jueves, 24 de abril de 2014

Botanicula llegará el próximo 1 de Mayo para iOS


Tras sorprender a medio mundo con su "Machinarium", la buena gente de Amanita Desing se metió de lleno en el desarrollo de "Botanicula", otra singular propuesta en el género de la aventura. El juego original fue lanzado el 19 de abril de 2012 para Windows y Mac, y ahora mediante la cuenta de Twitter del estudio nos llega la confirmación: el próximo 1 de Mayo el juego llega a iOS.  "Botanicula" sigue la aventura de cinco criaturas botánicas que están tratando de salvar la última semilla del árbol donde viven de criaturas parásitas malvadas que han infestado su casa. Siguiendo su habitual marca de la casa, en el juego no hay diálogos ni hablados ni escritos. 

Su trailer luce genial. 



martes, 22 de abril de 2014

Final Fantasy Agito, el free-to-play que prepara Square-Enix



"Final Fantasy Agito" es el nuevo juego de la saga de Square-Enix que prepara su desembarco en iOS para el próximo mes de Mayo. Mostrado durante el Tokyo Game Show del pasado 2013, el nuevo capítulo es un claro spin-off/adaptación de "Final Fantasy Type-0", si bien para la ocasión hablamos de un título gratuito con las típicas compras in-app. Podremos crear y editar a nuestro propio personaje y dependiendo de los votos recibidos por parte de los fans, la historia podrá cambiar y tomar caminos diferentes. Se dice que tendremos actualizaciones constantes y muy rápidas, con nuevos capítulos exclusivos cada dos semanas. El sistema de juego será algo extraño, aunque ya han confirmado que la historia se podrá reproducir en ciclos: diez capítulos que una vez finalizados podrán volver a jugarse con novedades (me recuerda un poco a las estirpes de "Infinity Blade").

Rex Rocket, pura nostalgia de 8bits prepara su desembarco en iOS


Hoy nos hemos pasado hoy por la página de nuestros amigos de Toucharcade y hemos visto un proyecto la mar de interesante. "Rex Rocket" es el nombre del título que tras recaudar cerca de 10.000 dólares en Kickstarter, prepara una versión para iOS que llegará a nuestras pantallas en tres o cuatro meses. En juego está inspirado en los días de gloria de los 8 bits, juegos clásicos de NES como "Mario", "Mega Man", y "Metroid". La nostalgia seguro que hace mella en muchos jugadores clásicos, y la verdad que con el video que os dejamos con la noticia no es para menos.  En total tendremos 100 niveles hechos a mano conectados en una nave que encierran una gran variedad de puzzles, enemigos, peligros y jefes. Irremediablemente, su banda sonora será tipo Chiptune, una verdadera obra artesana. 

lunes, 21 de abril de 2014

ChickenEgg, la mayor frikiada de la App Store

 Uno de los factores negativos de la fiebre "Flappy Bird" ha sido el afán de muchos desarrolladores por dar rienda suelta a su imaginación. Buscando la aplicación más disparatada y sin sentido con el único fin de rascar por cualquier rincón un poquito de pasta, la App Store se ha visto invadida durante estas semanas de una basura de primera calidad. No es algo que nos preocupe en exceso, ya que todos tienen derecho de intentar buscar suerte en una tienda como la App Store (tan exigente como injusta en muchas ocasiones). Sin embargo, en ocasiones la frikada llega a lo absurdo, como pueda suceder con "ChikkenEgg". En el juego somos una gallina que tiene que impedir que un huevo no colisone contra el suelo y se parta por la mitad. La premisa es una chorrada monumental que al mismo tiempo roza lo injugable con lo frustante. Tanto como su apartado técnico como en lo jugable, el título es puro azar. No tiene en cuenta si somos mejores o peores jugadores, ya que carece de física alguna y todos los rebotes del huevo con nuestro cuerpo son aleatorios. 

Sus desarrolladores lo califican como un juego casual muy adictivo. Nosotros pensamos que no llega a tanto, pero seguro que alguna risa con los amigos os podéis dar... Si es posible con una copa de más mucho mejor (la gallina empezará a tener más sentido del humor). 



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Gratis
  • Actualizado: 30/03/2014
  • Versión: 2.0
  • Tamaño: 2.1 MB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: Jaime Salas Jr
Compatibilidad: Requiere iOS 5.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.

sábado, 19 de abril de 2014

FarmVille 2, ya disponible en la App Store


"Farm Ville 2" ya esta disponible en la App Store completamente gratis. El juego dispone de un un buen puñado de opciones que hará las delicias de todos los seguidores del conocido juego social. Como novedad señalar que, será posible jugar individualmente y de forma anónima, y no será necesaria la conexión permanente a Internet. Todo un detalle que nos permite marcar más y mejor el ritmo sin tener que estar anclados a conectividad por ley. Al mismo tiempo, el nuevo mundo costero otorga al juego un relajante paraje lleno de color que en la pantalla de nuestros iPads luce realmente bien. 

Con más de 400 millones de jugadores en todo el mundo, la franquicia "FarmVille" es realmente conocida. Jonathan Knight, vicepresidente de juegos de Zynga, ha afirmado que "FarmVille ha sido el juego social pionero en la web, y con FarmVille 2: Country Escape hemos querido rediseñar la franquicia para adaptarla a dispositivos móviles y permitir que los jugadores se conecten con su granja y con sus amigos como quieran". Sin duda, una gran actualización que supone una nueva etapa en la vida de "FarmVille". Ambientado en un bonito pueblo rural y costero, el juego desafía a los jugadores a ocuparse de su antigua granja familiar plantando todo tipo de cultivos, dando de comer a los animales, buscando tesoros ocultos y elaborando una grna variedad productos para venderlos posteriormente a los comerciantes locales. ¡Incluso podremos hacer negocios con amigos!

"FarmVille 2: Country Escape" está disponible en 16 idiomas: español, inglés, alemán, francés, portugués, neerlandés, noruego, danés, italiano, sueco, chino tradicional y simplificado, turco, japonés, ruso e indonesio.

Descargar Farm Ville 2 App Store

Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente Capítulo 1, análisis


"Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente" llega a iOS con cierto retraso respecto al resto de versiones vistas en otras plataformas. Con bastante expectación de por medio (la saga lleva 7 años con un kit-kat bajo el brazo), la nueva entrega de las historias de Charles Cecil que hoy analizamos logró dar la campanada en una exitosa campaña de financiación en masa vía Kickstarter donde en apenas unos días había conseguido cubrir todo su objetivo para ser desarrollado. Así pues, teníamos muchas ganas de darle cera al esperado capítulo de Revolution y no vamos a mentir si os decimos que nos ha decepcionado sensiblemente. Empecemos a destriparlo poco a poco...

Un cuadro llamado 'La Maledicció' (La Maldición) ha sido robado de una galería de arte que cubría la compañía de seguros de nuestro querido George Stobbard. Por desgracia, también han asesinado al dueño del local, por lo que la policía no dudará en aparecer al instante en el lugar del crimen. Irremediablemente, las vidas de George y Nico volverán a juntarse nuevamente, ya que la reportera tiene hambre de noticias de su peculiar estilo. El mapa de París volverá a estar disponible una vez más para nosotros, si bien visitaremos nuevas localizaciones como Cataluña o Londres. En el terreno jugable todo responde de forma adecuada a nuestra pantalla táctil. No hay problema en coger objetos cercanos unos de otros y como el sistema de diálogos es heredado de la saga, las conversaciones son claras y fluidas. En la gestión del inventario si que hemos apreciado algunos problemas para combinar objetos, pero han sido tan puntuales que no han logrado entorpecer la experiencia de juego (no obstante, esperemos que en alguna actualización mejoren sensiblemente el sistema de arrastrar objetos). Algunos de los puzzles propuestos son exigentes y aunque atienden a una lógica bastante evidente pueden ser un trago difícil (algunos juegos de palabras pueden jugarnos alguna mala pasada).


Gráficamente el título es muy parecido al resto de entregas de la consagrada saga, si bien es cierto que a nosotros nos sigue pareciendo que han fusilado de forma descarada la apariencia de "Runaway" de Pendulo Studios. Nosotros somos fans acérrimos de las obras de los madrileños, no hay duda, quizás por eso no nos guste tanto ver como un juego copia de este modo su preciada seña artística. Además, para colmo nos encontramos con unos escenarios muy estáticos y algunas transiciones en las animaciones ciertamente extrañas. No nos engañemos, atesora una grandísima calidad visual en todos los escenarios que hay repartidos por todo el globo terráqueo, pero a nuestro juicio sacrifica su estética clásica y hace un híbrido muy llamativo para los nuevos jugadores. ¿El resultado? Una pérdida de identidad evidente en los que conocen la franquicia. Desde el punto de vista sonoro todo tiene una gran calidad, sobre todo sí tenemos en cuenta que la banda sonora está compuesta por Miles Gilderdale, conocido músico de jazz. Todas las melodías gozan de una gran calidad, haciendo de los momentos de investigación un paseo muy agradable. Aunque como podréis suponer los diálogos nos llegarán con las voces en perfecto inglés, no os preocupéis por la historia ya que los subtítulos están en perfecto castellano (en su campaña de financiación previa confirmaron las voces en castellano, así que llegarán próximamente en una actualización gratuita).

"Broken Sword: La Maldición de la Serpiente" es una buen primer episodio, sin embargo, no es el gran regreso que esperábamos de la buena gente de Revolution. La historia es interesante, pero nos deja cierta sensación de ir en piloto automático, en un constante quiero y no puedo que a la postre hace mella en la diversión que siente el jugador (hemos de confesar que en ocasiones nos hemos aburrido un poco). Sin tener una duración demasiado extensa (puede llegar hasta las cinco horas rascadas), algunos puzzles son complejos y nos llevará un tiempo terminarlos. Por último, en lo técnico aprueba con nota, pero se pierde la esencia de la saga intentando copiar un look que no es propio de la saga de Charles Cecil. Esperemos que el segundo episodio nos llene un poquito más...

Nota: 7'5

Descargar Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente Capitulo 1 App Store



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Actualizado: 19/02/2014
  • Versión: 1.04
  • Tamaño: 1.84 GB
  • Idioma: Inglés (voces) Castellano (texto)
  • Desarrollador: Revolution Software Limited
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.


miércoles, 16 de abril de 2014

SXPD: The Rookie, el juego apadrinado por David Perry para iOS



Después de muchos meses de duro trabajo a sus espaldas, los chicos de OneBigGames anuncian el nuevo juego en el que han estado trabajando: "SXPD: The Rookie". El título saldrá en primavera en nuestros iPad y es el resultado de una colaboración increíblemente creativa entre el estudio de desarrollo holandés Little Chicken, el conocido dibujante de cómics y escritor Duke Mighten y el famoso diseñador de videojuegos David Perry (creador de joyas como "Earthworm Jim", "MDK", "Wild 9" o "Messiah", entre otros). Cuentan desde el propio estudio que Perry dedico gran parte de tiempo para diseñar y dirigir un juego homenaje a uno de sus juegos de 8-bit favoritos: un juego de carreras para ZX Spectrum llamado "3D Deathchase". Poco tardaron los holandeses de Little Chicken en ofrecer su ayuda para desarrollar el juego y trabajar juntos con David. En uno de sus primeros prototipos se decantaron por un estilo de arte tipo cómic, que fue el desencadenante de todo lo que veis en vuestras pantallas.

"SXPD: The Rookie" será el primer híbrido de juego de cómics del mundo, y la verdad que no encontramos una plataforma mejor que la de Apple para que vea luz verde. El juego gira en torno a las aventuras de la SXPD, una única mujer del departamento de policía que luchará contra las fuerzas del mal en la ciudad fantástica de Nueva Royale (como podéis ver tiene una fuerte influencia en "Sin City"). El precio del juego será 1'79€ y contará con 6 capítulos diferentes acompañados de 42 páginas de cómic exclusivas. Mientras esperáis su llegada podéis escuchar la banda sonora oficial del juego en Soundcloud y ver su trailer oficial.



lunes, 14 de abril de 2014

Monument Valley, analizamos la última joya de la App Store


Llevábamos mucho tiempo tras la pista de "Monument Valley" y finalmente ha llegado a la App Store sorprendiendo a todo aquel que es capaz de jugarlo. Accesible para todos los públicos y con una belleza innegable, el título de UsTwoGames se ha colado por méritos propios en lo más alto de la tienda virtual de Apple. En el juego manejaremos a Ida, una princesa que esta algo perdida en un mundo tan infinito como geométrico, formado a base de escaleras imposibles, cubos y tantas ilusiones ópticas que son imposibles de enumerar. Un trabajo tremendamente original que empieza donde acaba la obra del legendario artista holandés M.C Escher.

En el terreno jugable, nuestro objetivo es manipular una serie de estructuras geométricas diferentes para hacer llegar a nuestra querida princesa hasta un punto específico del mapa. Escaleras, manivelas, puentes levadizos, paredes o bloques enteros que podremos girar, rotar y mover en cualquier dirección que nos apetezca al mismo tiempo que jugamos con el poder de la perspectiva isométrica. En ocasiones estaremos al aire libre, en otras dentro de estructuras imponentes o incluso en lugares que jamás pensarías llegar. Las ilusiones ópticas serán nuestro mejor aliado, siendo posible crear tu propia escalera de Penrose y entrar en un bucle sinfín. Debemos engañar a la perspectiva y hacer de ello nuestra mejor arma. Por suerte, el movimiento del personaje y el de los objetos es tan preciso y suave, que jugar y construir diferentes formaciones es rematadamente divertido. Un detalle interesante es la capacidad del juego para generar interés constantemente, ya que va añadiendo novedades poco a poco en cada uno de sus niveles. Al principio todo son nociones básicas en un plano fijo, pero al poco nos damos cuenta que todo el entorno es tridimensional y podemos rotarlo a nuestro antojo. Luego llegarán los peligrosos hombres-cuervo, la posibilidad de andar por las paredes, el gran totem...

El juego se divide en 10 niveles diferentes que puedes completar en una media de 10 minutos. Quizás a muchos les parezca una duración insuficiente por su elevado precio (elevado entre comillas, desgraciadamente hoy en día lo que no es gratis ya parece caro), nosotros solo podemos decir que cada céntimo invertido en él es gloria. Además, la complejidad de los tres últimos decorados pueden elevar la duración del juego hasta algo más de dos horas. Ideal tanto para una sesión continúa como para jugarlo en dosis más reducidas.


Desde el punto vista artístico, los chicos de UsTwoGames realizan una labor de matrícula de honor. El diseño de cada uno de los diez niveles es ingenioso y original, repleto de figuras imposibles y entornos imaginarios (y sobre todo muy fiel a las obras del holandés Escher). Siempre hay algún pequeño detalle que te vuelve a atrapar y encerrar en su delicioso mundo, como puede ser el nivel de la caja o la simple escena de elección de nivel. Cualquier escena del juego podría ser extraída para realizar una exposición de litografías. La música acompaña de forma notable, aunque es cierto que hemos echado en falta alguna composición más épica, capaz de ponerte los pelos de punta en esos momentos estelares que nos brinda el juego.

"Monument Valley" es monumental. Hay que jugarlo para sentirlo y comprobar qué, una vez más, la imaginación humana no tiene fin. El uso de la perspectiva es asombroso, el apartado gráfico minimalista y la banda sonora el complemento perfecto. La historia del juego es llamativa y original, si bien queda eclipsada por el resto de elementos y no logra atraparte tanto como debería. Su duración ha sido uno de los elementos más machacados desde su lanzamiento por prensa y jugadores y nuestro consejo es que hagáis oídos sordos. No vamos a negar que el juego es cortito y te quedas con ganas de mucho más, pero la experiencia es tan estimulante, ingeniosa y divertida, que solamente tenemos palabras bonitas para la nueva joya que llega al catálogo de iOS. Todo un indispensable en vuestra juegoteca. Y en perfecto castellano, oiga.

Nota: 9

Descargar Monument Valley App Store



FICHA DEL JUEGO

Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 03/04/2014
  • Versión: 1.0.3
  • Tamaño: 147 MB
  • Idiomas: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Castellano
  • Desarrollador: ustwo
Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.

Las mejores BSO de la App Store


Ahora que ya hemos dejado atrás el termino de juegos de móviles para hablar de la App Store como una plataforma de ocio muy a tener en cuenta, nos apetecía realizar un artículo sobre el aspecto musical que presentan los juegos para iPad y iPhone y hacer una pequeña lista con nuestras grandes favoritas. Desde aquí os animamos a que nos mandéis vuestras bandas sonoras favoritas, ya que es un artículo especial que esperamos ir actualizando poco a poco. Os dejamos con ello:


El esperado título de Camouflaj llego el año pasado siendo todo un torrente de calidad en todos sus apartados. La banda sonora tiene un total de 12 melodías dónde el main theme que recibe el mismo nombre que el juego se presenta como la gran protagonista. Durante el juego algunas melodías pasan más desapercibidas, por suerte por apenas 4€ podemos comprar la banda sonora original desde iTunes y poner los auriculares a tope.  Todas las canciones han sido compuestas en exclusiva para el Episodio 1 Exordium por Zinc LeMone. Un gran trabajo, no hay duda. 



"Circuits" es uno de los trabajos personales de David Garcia que más nos gustan. Tiene mucho de música electrónica a lo largo de sus extensas 26 canciones, pero no deja de lado cuerdas y ciertos elementos clásicos. Sería muy complicado quedarse con sólo una canción de todo el repertorio sonoro. Delusions in the Kernel, Unkown Territory o You and Me son solo algunos ejemplos de la maestría que tiene nuestro querido compositor. No olvidéis que estamos hablando de un titán que ha trabajado en juego como "Deadlight" y que actualmente esta metido de lleno en "RIMe". Podéis comprarla por apenas 2€ en la página de BandCamp del artista.


El último trabajo del gran Mateo Pascual lo hemos podido ver en el juego "Skull Legends". Las melodías son imponentes, variadas y sobre todo espectaculares. Todas parecen sacadas del típico trailer de blockbuster de Hollywood, con muchos pasajes que recuerdan sensiblemente a "Transformers" por la textura de sus librerías. Canciones como The Burning Sands, Last Tower o Swamp of the Fallen no pueden faltar en vuestra librería. Podéis descargla en iTunes pulsando aquí.



Damian Sanchez es el encargado de realizar la banda sonora de "Aby Escape", un peculiar endless runner tridimensional en el que nos meteremos en la piel de un simpático zorro. Su main theme y la canción Winter is Coming son toda una delicia, tremendamente pegadizas y que funcionan como un guante dentro del marco de juego. Damian ha trabajado en otros títulos de iOS como "Pirate Legends" que también cuenta con un gran trabajo musical a sus espaldas. Sin duda, un trabajo que lejos de intentar ser similar a "Piratas del Caribe" busca su propio estilo y se siente cómodo en él. Podéis escucharlos en la página de Soundcloud del artista. 


Chipzel nos deja sin palabras con apenas 3 melodías únicas que se pasan horas y horas machacando nuestros oídos de forma salvaje. Courtesy, Otis y Focus es el nombre que reciben las melodías que podéis adquirir por apenas 2€ en su página oficial. Unos 10 minutos de música que se podría enmarca dentro del techno pero que al mismo tiempo rescata sonidos chiptune propios de los 8bit. Te atrapada desde el primer segundo. Nacida en Irlanda del Norte con el nombre de Niamh Houston, Chipzel es sinónimo de calidad melódica. Indispensable. 


La música de "Ocenhorn: Monster of Uncharted Seas" sorprende desde el primer minuto y por suerte va progresando conforme avanzamos hasta llegar a un punto realmente bello. Tenemos canciones muy pegadizas como la que aparece en la primera isla y auténticos temazos como el que escuchamos en la isla que hay en el cielo. Además, también tenemos melodías algo más oscuras para los enemigos de final de nivel o la caída de Gillford y algunas más pasajeras que se dan durante la navegación que hacen una auténtica sinfonía para nuestros oídos. Por desgracia no se puede comprar por iTunes, pero la tenéis completa en Youtube


Alvaro Iglesias es el encargado de llevar la batuta en "Infinity Space" hasta la galaxia más lejana... y vaya si lo consigue. El título de Codigames es fantástico en todos los aspectos, pero es cierto que logra brillar con tanta luz desde el punto de vista sonoro, que ciega el resto de apartados irremediablemente. Las melodías parecen sacadas de cualquier producción de hollywood y llegan a ponerte los pelos de punta. Jugar con los auriculares a pleno volumen es como estar al mando de tu propio transbordador espacial de la NASA. Épica. 


En el último juego musical de Double Fine se juntan tantas celebridades del mundo sonoro, que escuchar la banda sonora por completo en una sola sesión es un auténtico festival para tus oídos. Austin Wintory ("Journey"), Sam Hulick ("Mass Effect"), Jon Shamieh, Paul O'rourke y Brian White & Brian Trifon rematan un disco casi perfecto con 12 canciones electrónicas muy diferentes entre sí (nuestra canción preferida es la pista número 7 llamada Final Set) . El disco se puede conseguir por iTunes a un precio algo elevado. Merece la pena eso sí. 


El último trabajo de los madrileños de Pendulo Studios vuelve a contar con la música de Juan M. Martín. Un trabajo sonoro diferente, algo perturbador y que cuenta con uno de los mejores main theme que recordamos en tiempo. Menos melódico que en otras ocasiones y con un uso de sintetizadores pronuciado, el juego comienza con un silbido tenebroso que se queda marcado a fuego como himno de John Yesterday. En total tenéis 14 canciones que podéis conseguir desde iTunes por un precio bastante atractivo, del mismo modo que podéis acceder a otros trabajos como "Hollywood Monsters" o "Runaway". Ninguna de ellas os defraudará, palabra. 



¡¡Y no olvidéis añadir vuestras favoritas en los comentarios!!

sábado, 12 de abril de 2014

The Amazing Spider-Man 2, trailer, fecha y precio de lanzamiento


Gameloft sigue trabajando en la secuela de "The Amazing Spider-Man" que llegará el día 17 de Abril a nuestras pantallas (coincidiendo con el estreno de su película homónima lógicamente). El título tiene una apariencia de lo más suculenta, pero no olvidemos que la primera entrega también parecía fantástica y se quedo en algo demasiado plano (podéis ver nuestro análisis aquí). A nivel técnico, el motor de Gameloft parece que vuelve a subir un peldaño más, con grandes panorámicas de la ciudad realmente impresionantes. Aquí tenéis el trailer oficial. 

Su precio rondará entre 5€ y 9€.