viernes, 29 de abril de 2016

Yesterday Origins, fecha de lanzamiento y nuevas imágenes


Que "Yesterday" es nuestra aventura gráfica favorita para iOS no es ningún secreto. Y como bien sabéis, la secuela que estaba cocinando Pendulo Studios junto con la editora Microïds llevaba un tiempo a fuego lento con ganas de salir al escenario. Hoy nos desvelan  nuevas imágenes de "Yesterday Origins" al mismo tiempo que se confirman como plataformas de salida oficial PS4, Xbox One, PC y Mac. El 29 de septiembre de 2016 será la fecha elegida para su desembarco oficial. 

Esta es la primera vez que un juego de Pendulo se desarrolla en 3D, de modo que podremos ver luces dinámicas o físicas reales como nunca antes. Pese a ello, el juego conserva el reconocible sello cartoon del estudio, que ganó 4 premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas con "Yesterday",  entre ellos el de Mejor Juego del Año. El juego estará completamente doblado y contará con música original de Juan Miguel Martín Muñoz, que ya ganó el Premio a la Mejor Música Original en Gamelab por Yesterday/New York Crimes.

La secuela del juego de Pendulo Studios tendrá lugar a caballo entre la época actual y la medieval, gracias a una serie de flashbacks. Al principio del juego, el joven John es encarcelado por la Inquisición bajo cargos de brujería, desencadenando la secuencia de eventos que cambiará su vida (o mejor, "vidas"), para siempre. Aunque aún no es capaz de resucitar, ya ha atraído la atención de las autoridades eclesiásticas por su habilidad para leer, entender y hablar cualquier idioma sin necesidad de estudiarlo.


No obstante, los acontecimiento que tendrán lugar en la época actual se llevarán el peso fuerte de la aventura, dónde además podremos alternar el control de John y Pauline, sus protagonistas, en su búsqueda por los orígenes de su inmortalidad. Una frenética persecución alrededor del mundo, desde Francia a Estados Unidos, pasando por Holanda, el Reino Unido e incluso España.

Aunque ya hemos consultado todavía no tenemos respuesta sobre la fecha de lanzamiento en iOS, si bien os daremos el dato en cuanto nos sea posible. Empezaremos a contar los días en el calendario para el lanzamiento del juego. Calentando motores amigos.



viernes, 1 de abril de 2016

Sonic 2, también disponible en Apple TV


La segunda parte del erizo más querido y famoso del mundo del videojuego se actualiza para convertirse en una App Universal también compatible con el nuevo Apple TV y su mando oficial. Una gran noticia que seguro que encanta a más de uno, si bien apreciamos que se siguen arrastrando sensiblemente algunos problemas con el control sobre el personaje con un lag casi inapreciable pero existente cuando usamos un mando MFi.

Desarrollado por completo para móviles y ahora para Apple TV, "Sonic The Hedgehog 2" ofrece gráficos mejorados, incluyendo visualización en pantalla ancha y una frecuencia de 60 fps. Además no olvidéis que la banda sonora está remasterizada con un resultado fantástico.

Una vez más, el juego nos permite cambiar algunos ajustes de forma exclusiva y guardar partida. Su precio de salida de 2,99€ es bastante competitivo, por lo que no dudéis en haceros con el si queréis un juego de plataformas de calidad. ¡No pasan los años para Sonic!

Descargar Sonic 2 App Store 


Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad y Apple TV
  • Actualizado: 
  • Versión: 3.1.10
  • Tamaño: 43.0 MB
  • Idioma: Inglés, Castellano
  • Desarrollador: 
Compatibilidad: Requiere iOS 8.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

martes, 22 de marzo de 2016

Sonic The Hedgehog se estrena en el Apple TV



La semana pasada llegaba "Sonic The Hedgehog" a nuestro Apple TV. La preciada joya de la corona de SEGA llevaba ya un tiempo pululando entre iOS para el gusto de los Segueros de pura cepa, sin embargo ver en movimiento a nuestro erizo favorito en la tele del salón de nuestro comedor gana muchos enteros. Para todos aquellos que ya tenían la compra realizada anteriormente pueden dormir tranquilos, ya que tvOS directamente les permitirá descargarlo sin coste alguno ya que es una App Universal.

La nueva versión de "Sonic" nos permite guardar la partida con un save state bastante apañado, un modo contrarreloj y la posibilidad de elegir entre varios personajes de la franquicia al principio de los niveles (evidentemente es un añadido de la remasterización del juego, si bien no molesta nosotros solemos ser fieles a como han sido paridos). Visualmente el juego es sensacional, calcado a la era de los amados 16 bits, del mismo modo que a nivel sonoro las melodías logran endulzar nuestra experiencia de forma épica. El principal problema es el control. Con el Siri Remote la experiencia dista de ser cómoda, y con un controller en condiciones como SteelSeries Nimbus, apreciamos un sensible lag en la pulsación de las teclas.

La verdad que ver el icono en nuestra pantalla de "Sonic The Hedgehog" nos toca en la patata. El port  es genial en cualquier matiz técnico que podamos mirar, si bien se resiente algo en lo jugable, haciendo que zonas como "Marble Zone" que requieren de un control al pixel perfecto se hagan algo más tediosas. Seguro que sea lanza pronto alguna actualización para mejorar sensiblemente dichos problemas con un mando externo.

Descargar Sonic The Hedgehog App Store 


Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Actualizado: 
  • Versión: 2.1.2
  • Tamaño: 33.3 MB
  • Idioma: Inglés, Castellano 
  • Desarrollador: 

jueves, 10 de marzo de 2016

Disney Magic Kingdom, trailer de presentación...


Disney se une a Gameloft una vez más para lanzar su próximo juego llamado "Disney Magic Kingdoms". Crear nuestro propio Disneylandia será posible gracias a la nueva alianza que de momento no tiene fecha de lanzamiento, si bien aseguran en el mismo trailer que lo tendremos entre nosotros muy pronto. El anterior juego de "Cars" nacido de la misma casa nos gustó muchísimo así que de momento solo esperamos con los brazos abiertos la nueva propuesta Disney. 

Esperemos que el free to play no haga de las suyas y nos ofrezca algo jugarle y divertido. 



viernes, 4 de marzo de 2016

Los creadores de Alto's Adventure preparan nuevo juego...


Los creadores de "Alto's Adventure" se meten en un nuevo desarrollo para dispositivos móviles llamado "Where Cards Fall". De momento no tenemos mucha información, ni tampoco capturas del juego, si bien ya hay operativa una web de lo más atractiva al respecto. Snowman intentará explorar "la melancolía de la adolescencia" al mismo tiempo que pretenden que la narración de la historia sea una parte muy importante, que fluya y sea algo orgánico. La verdad que con sus antecedentes y con la imagen que nos han enseñado, solo tenemos ganas de saber más sobre el juego... y el castillo de naipes que tienen pensado para nosotros.


viernes, 19 de febrero de 2016

TrucosIcloud copia todo el contenido de nuestra web sin más miramientos...


De un tiempo a esta parte vengo observando que una web llamada TrucosIcloud se dedica a copiar todo el contenido de mi página sin ningún tipo de temor. Al principio no era algo que me molestara en exceso, incluso me resulta curioso e incluso halagador que alguien copiara todo lo que intento hacer aquí. Sin embargo, en las últimas noticias y análisis dónde expongo detalles más personales me está empezando a molestar. Recientemente me invitaron al Student Game Meerting, y en el artículo resumen puse varias fotos con mi nombre en las acreditaciones o incluso fotos en las que enseño unos regalos que ofrecieron a los asistentes del evento con el comedor de mi casa como fondo. Pues bien, está web no solo simula que hace un contenido propio alterando algunos matices del texto, es que para colmo añade una marca de agua en las fotografías que yo mismo he tomado. Alucinante. 

Como me pareció algo "feo" deje un comentario en la web. No obstante, me encuentro con que han limitado mi acceso a su página y han pasado directamente de mis palabras. No tengo tiempo ni ganas de seguir buscando la forma de detener todo esto, la web no es una manera de vivir, tan solo es una forma de expresarme. Sin embargo, me parece de traca no mencionar nada en mi propio terreno, ya que me parece demasiado "sangrante". 

Simplemente agradecer a todos los usuarios que llevan aquí conmigo tanto tiempo. Sois el motor de todo esto. ¡Gracias!




sábado, 13 de febrero de 2016

Sky Force Reloaded y su espectacular trailer...


Hace pocos días os hablamos de la edición aniversario de "SkyForce" y hoy nos llega el trailer de una nueva entrega de la famosa franquicia de matamarcianos. Por lo visto al juego le quedan apenas tres o cuatro meses de desarrollo, y la verdad que todo lo que se puede apreciar en el trailer de presentación parece muy definido. No dudéis en visitar nuestro análisis detallado del anterior juego de la franquicia por si veis que quizás os pueda resultar interesante. 

El trailer del juego de Infinity Dreams nos deja un sabor de boca maravilloso.


viernes, 12 de febrero de 2016

Heroki se actualiza con soporte MFi y Apple TV


"Heroki" es una aventura de corte clásico apadrinada por SEGA y desarrollada por Picomy, que llego el año pasado a la App Store sin hacer mucho ruido. Candidato a mejor juego del año por méritos propios, ahora se actualiza con soporte para controllers MFi y el nuevo Apple TV. El tipo de juego para que os hagáis una idea un poco más clara, es como hacer un cóctel explosivo entre "Nights", "Angry Birds" y los últimos "Zelda" de 3DS. Todo nos llega empaquetado con un apartado gráfico de bandera que para colmo, utiliza tecnología propia.

Por cierto, se hace de agradecer que puedas jugar tu partida en iPhone y después continuarla en el Apple TV. Además, se nota un especial mimo en la actualización con soporte MFi, con gráficos nuevos dedicados al sistema de control y una integración sobresaliente. Eso sí, el juego de momento sigue en perfecto inglés.

Su precio está muy ajustado, ya que atesora una gran calidad y os garantiza una experiencia AAA. No dudéis, es una compra segura.

Descargar Heroki App Store 

martes, 9 de febrero de 2016

¡Lumines saldrá este año en iOS!


"Lumines" es nuestro juego de puzzles favorito. Los momentos de vicio con él han sido realmente épicos durante los últimos años y no son pocas las veces con las que durante una siesta hemos soñado con una combinación de piezas imposibles. La obra de Tetsuya Mizuguchi en la primera PSP de Sony, resultó la reinvención absoluta del juego de puzzle después de tantos años de reinado indiscutible por parte de "Tetris". Las diferentes versiones en el resto de sistemas, no han hecho más que reafirmar que la fórmula del juego funciona por méritos propios como cualquier reloj suizo. 

La IP fue comprada no hace mucho tiempo por un conocido desarrollador japonés llamado Mobcast. Parece que sus planes son lanzar dos títulos diferentes durante este nuevo año. El primero será "Lumines 2016" y será un juego de pago que seguramente intentará ganar el corazón de todos los fans de la franquicia. El segundo será lanzado en navidades bajo el nombre de "Lumines VS", y será completamente gratuito... lo cuál nos deja un poco más indiferentes, ya que no somos excesivamente fans de los juegos con publicidad. Seguramente su intención sea cazar a los nuevos jugadores que desconocen de la franquicia.

Lo esperamos con muchas ganas. ¿Y vosotros?¡¡


lunes, 8 de febrero de 2016

Primera edición del Student Game Meeting. Resumen


Durante los últimos dos días hemos tenido el placer de acudir al evento Student Game Meeting organizado por la Asociación de Estudiantes de Videojuegos (AEV) en Las Naves de Valencia. El evento ha contado con un total de 9 conferencias, 6 talleres y una mesa redonda en los que se han tocado varios temas de la producción de un videojuego. También se proyectó en exclusiva el documental "Inside the Game" y se cerro el evento con la sexta exposición de Beers & Testing. Anotar que esta primera edición pretende sentar precedente para que cada año tengamos más puntos de encuentro. Con cerca de 230 asistentes al evento, tan solo podemos felicitar a la AEV por la excelente organización de todo el evento, con gran puntualidad y una gran selección de profesionales. 

La primera charla con la que se inauguró el evento fue de Josué Monchan, guionista de Pendulo Studios y traductor de muchos juegos indies recientes. Durante la charla se tocaron temas variados, desde la disonancia ludonarrativa tan de moda en la actualidad, hasta la narrativa emergente de la que muchas veces no somos conscientes.  La segunda charla nos llegó de mano de Damián Sanchez, cabeza visible de Sonotrigger y uno de los mejores músicos que tenemos en nuestro país. La creación de música adaptativa fue el principal punto de inflexión del compositor en su ponencia de una hora de duración. Desde el primer momento hizo participar al público y realizo un par de experiencias en vivo sobre juegos que todos conocemos y las grandes ventajas de trabajar con dicho tipo de música. Por último, tuvo lugar una mesa redonda sobre cómo relacionarse con la prensa con Nacho Requena, Silvia Galiana, Jacabo Caraballo,  Alicia Carrasco y Enrique Garcia.


Durante el segundo día por razones personales solamente pudimos asistir al Beers & Testing, si bien las jornadas fueron de lo más interesantes con las charlas de Kevin Cerdà, Ramón Nafria o Tatiana Delgado. La verdad que durante los dos días se respiraba un gran ambiente entre los que pudimos ver muchos encuentros entre bastidores de los profesionales con gente que todavía está empezando. Además de los profesionales que ofrecían sus charlas también nos encontramos con algunos desarrolladores del sector de espectadores, como la buena gente de Deconstruteam y el sabio e incombustible Gustavo Aranda, una de las grandes cabezas visibles de la ESAT.


Sin duda, el año que viene esperamos que la Asociación de Estudiantes de Videojuegos pueda repetir el encuentro de desarrolladores y sobre todo esperamos poder volver, quizás con algo más de disponibilidad. Nos vamos con una sonrisa en la cara, nuevos amigos y alguna sorpresa más, como el paquete de bienvenida que nos regalaron con la acreditación de prensa. 





sábado, 6 de febrero de 2016

Assassins Creed Identity, diarios de desarrollo y fecha lanzamiento


En el año 2014 Ubisoft nos enseño que estaba trabajando en un título de su saga "Assassins Creed" con un modelo free-to-play para dispositivos móviles. El juego salió en algunos países para realizar las pertinentes pruebas de mercado, pero nunca llegó a ver luz verde en todo el mundo. El mes pasado desapareció de la App Store y ahora parece ser que resurge con un nuevo modelo premium de pago el próximo 25 de Febrero. El juego luce espectacular, con una ambientación en ciudades Italianas que nos dejan de piedra, y algunos monumentos representados como el Coliseo que nada tiene que envidiar a otros hermanos pequeños de la saga.

Por 4.99€ parece que será una compra más que obligada. Os dejamos con los diarios de desarrollo que se han publicado hasta el momento.




Go Rally, la exclusiva de EA para el nuevo Apple TV


Los poseedores de nuevo Apple TV están de enhorabuena con el reciente lanzamiento de Electronic Arts y Chillingo, un juego de coches llamado "Go Rally". El título tiene un precio de 4,99€ y resulta una compra más que obligatoria si os gustan los juegos del género. Dejando de lado la simulación y metiéndonos de lleno en el arcade, bien podríamos decir que estamos delante de una adaptación moderna de la recreativa de Carlos Sainz que tantos buenos ratos nos hizo pasar hace más de 20 años. 

Visualmente el juego es una gozada, con cambios en el terreno, efectos climatológicos y circuitos tanto de noche como de día. La cantidad de circuitos es muy elevada a lo largo de 4 temporadas diferentes, si bien todavía no podemos asegurar la calidad de los mismos (lo tenemos desde hace un par de horas y hemos completado 4 de las 5 copas de la primera temporada con resultado muy satisfactorio). Cada vez que las completamos recibimos un dinero con el que realizar las pertinentes mejoras sobre nuestro vehículo o la posibilidad de comprar nuevos coches. 

Toda una sorpresa y un detalle que poco a poco nos vayan sacando juegos exclusivos para nuestra nueva plataforma favorita. Análisis detallado próximamente. 


jueves, 4 de febrero de 2016

Sky Force Anniversary, análisis (Apple TV)




"Sky Force" nació en tierras polacas hace algo más de diez años para móviles de alta gama de la ahora en decadencia, Nokia. El año pasado se realizó una nueva versión para móviles y tabletas realmente sobresaliente. Sin embargo, en ciertos pasajes la exigencia del juego convertía nuestra diversión en frustración por culpa del control en una pantalla táctil. Desde hace unas semanas con la llegada del nuevo Apple TV, tenemos una edición aniversario que representa, al fin, la comunión perfecta entre el juego y un mando tradicional.

Disparos, velocidad y explosiones espectaculares nos esperan en cada uno de los niveles del juego que se desarrollan en scroll vertical. Desde el primer momento que agarras el mando la sensación de control de todo lo que ocurre en pantalla es absoluta. La frustración de morir por culpa del control táctil desaparece para dar paso a la diversión. Diversión que produce saber que mueres por tu culpa y no por un elemento ajeno que se escapa a tu control. Tendremos un cañón principal, dos armas secundarias y una serie de misiles especiales para acabar con la horda de enemigos que se abalanza sobre nosotros a cada segundo. Tanques, aviones, helicópteros y enormes enemigos de final de fase nos esperan a la par que intentamos conseguir una serie de objetivos especiales como acabar con el 70% de los enemigos, no ser alcanzado por ningún proyectil o rescatar a todos los supervivientes que hay repartidos por el mapa. Al conseguirlo nos recompensarán con medallas que a su vez desbloquean nuevos modos de dificultad (normal, difícil y "a lo loco") y nuevos niveles. En total no hay más de diez fases, pero os puedo asegurar que conseguir completar la mitad de ellas os supondrán como mínimo 3 horas. Y es que muchos niveles requieren de varias medallas para ser desbloqueados y solo lo conseguiremos repitiendo muchas fases llegando al modo "a lo loco".


Además de las armas principales tendremos posibilidad de comprar diferentes power ups como lasers, mega bombas, imanes o escudos de protección. En el menú de selección de nivel tendremos acceso a la armería donde podremos comprar y mejorar todas las armas y power ups. El juego está muy equilibrado y queda patente gracias a un sistema de compras atractivo y exigente. No te importa repetir un nivel, ya que sabes que vas a ganar estrellas con las que incorporar extras a tu nave.

En el terreno técnico el juego de los polacos es toda una bestia parda. Es como recoger un título clásico de disparos de recreativa y envolverlo con la mejor tecnología que puedas pensar. Todo tiene mogollón de detalles, desde nubes que parecen reales y aviones que se hunden en el fondo del mar, hasta explosiones inmensas con zooms y elementos que impactan contra todo tipo de superficies. En lo que respecta a su banda sonora también tenemos calidad a raudales. Y no solo por cantidad, también por calidad. Melodías pegadizas que se adaptan a las exigencias y enemigos de cada nivel. Una pasada.


"Sky Force Anniversary" es uno de los mejores matamarcianos que he tenido ocasión de jugar en los últimos años. Es divertido, adictivo y espectacular. Los escenarios están construidos a la perfección, la misma con la que como jugador quieres pasearte por los niveles. Quieres tener todas las medallas, quieres mejorar al máximo todas las armas y conseguir la mejor puntuación. Una locura. Y ojo cuidado, que también nos cuenta una historia más que curiosa en perfecto castellano. Los mejores 5 euros invertidos en mucho tiempo.

Nota: 9



The Witness llegará a iOS... algún día


"The Witness" es al fin una realidad tras tantos años de interminable desarrollo a sus espaldas. Su lanzamiento para PS4 y PC no ha estado exento de polémica, ya que su creador Jonathan Blow tiene tantos fans como detractores, lo cuál desemboca en una gran variedad de opiniones. Con apenas unos días en el mercado y unos 5 millones de dólares recaudados, hemos podido ver un mensaje del propio Blow en Twitter dónde busca algún programador experto en Metal para portar la experiencia de su juego a los dispositivos de Apple.

En nuestra página ya habíamos hablado anteriormente del juego y su versión para iOS, ya que se habían enseñado de forma oficial algunos fragmentos jugables corriendo en un iPad. Todo pintaba de maravilla, si bien este mensaje nos resulta algo desconcertante. Quizás eran solo pruebas de motor... o quizás no están satisfechos con el resultado final y por eso buscan algún programador experto en la nueva tecnología Metal de Apple. Conseguir una experiencia a la altura de las circunstancias es algo difícil, pero Blow es muy perfeccionista y seguro que lo consigue.

La pregunta de millón esta clara: ¿Cuanto quedará para que "The Witness" llegue a iOS?

¿Quieres un trailer para tus juegos?

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