sábado, 13 de febrero de 2016

Sky Force Reloaded y su espectacular trailer...


Hace pocos días os hablamos de la edición aniversario de "SkyForce" y hoy nos llega el trailer de una nueva entrega de la famosa franquicia de matamarcianos. Por lo visto al juego le quedan apenas tres o cuatro meses de desarrollo, y la verdad que todo lo que se puede apreciar en el trailer de presentación parece muy definido. No dudéis en visitar nuestro análisis detallado del anterior juego de la franquicia por si veis que quizás os pueda resultar interesante. 

El trailer del juego de Infinity Dreams nos deja un sabor de boca maravilloso.


viernes, 12 de febrero de 2016

Heroki se actualiza con soporte MFi y Apple TV


"Heroki" es una aventura de corte clásico apadrinada por SEGA y desarrollada por Picomy, que llego el año pasado a la App Store sin hacer mucho ruido. Candidato a mejor juego del año por méritos propios, ahora se actualiza con soporte para controllers MFi y el nuevo Apple TV. El tipo de juego para que os hagáis una idea un poco más clara, es como hacer un cóctel explosivo entre "Nights", "Angry Birds" y los últimos "Zelda" de 3DS. Todo nos llega empaquetado con un apartado gráfico de bandera que para colmo, utiliza tecnología propia.

Por cierto, se hace de agradecer que puedas jugar tu partida en iPhone y después continuarla en el Apple TV. Además, se nota un especial mimo en la actualización con soporte MFi, con gráficos nuevos dedicados al sistema de control y una integración sobresaliente. Eso sí, el juego de momento sigue en perfecto inglés.

Su precio está muy ajustado, ya que atesora una gran calidad y os garantiza una experiencia AAA. No dudéis, es una compra segura.

Descargar Heroki App Store 

martes, 9 de febrero de 2016

¡Lumines saldrá este año en iOS!


"Lumines" es nuestro juego de puzzles favorito. Los momentos de vicio con él han sido realmente épicos durante los últimos años y no son pocas las veces con las que durante una siesta hemos soñado con una combinación de piezas imposibles. La obra de Tetsuya Mizuguchi en la primera PSP de Sony, resultó la reinvención absoluta del juego de puzzle después de tantos años de reinado indiscutible por parte de "Tetris". Las diferentes versiones en el resto de sistemas, no han hecho más que reafirmar que la fórmula del juego funciona por méritos propios como cualquier reloj suizo. 

La IP fue comprada no hace mucho tiempo por un conocido desarrollador japonés llamado Mobcast. Parece que sus planes son lanzar dos títulos diferentes durante este nuevo año. El primero será "Lumines 2016" y será un juego de pago que seguramente intentará ganar el corazón de todos los fans de la franquicia. El segundo será lanzado en navidades bajo el nombre de "Lumines VS", y será completamente gratuito... lo cuál nos deja un poco más indiferentes, ya que no somos excesivamente fans de los juegos con publicidad. Seguramente su intención sea cazar a los nuevos jugadores que desconocen de la franquicia.

Lo esperamos con muchas ganas. ¿Y vosotros?¡¡


lunes, 8 de febrero de 2016

Primera edición del Student Game Meeting. Resumen


Durante los últimos dos días hemos tenido el placer de acudir al evento Student Game Meeting organizado por la Asociación de Estudiantes de Videojuegos (AEV) en Las Naves de Valencia. El evento ha contado con un total de 9 conferencias, 6 talleres y una mesa redonda en los que se han tocado varios temas de la producción de un videojuego. También se proyectó en exclusiva el documental "Inside the Game" y se cerro el evento con la sexta exposición de Beers & Testing. Anotar que esta primera edición pretende sentar precedente para que cada año tengamos más puntos de encuentro. Con cerca de 230 asistentes al evento, tan solo podemos felicitar a la AEV por la excelente organización de todo el evento, con gran puntualidad y una gran selección de profesionales. 

La primera charla con la que se inauguró el evento fue de Josué Monchan, guionista de Pendulo Studios y traductor de muchos juegos indies recientes. Durante la charla se tocaron temas variados, desde la disonancia ludonarrativa tan de moda en la actualidad, hasta la narrativa emergente de la que muchas veces no somos conscientes.  La segunda charla nos llegó de mano de Damián Sanchez, cabeza visible de Sonotrigger y uno de los mejores músicos que tenemos en nuestro país. La creación de música adaptativa fue el principal punto de inflexión del compositor en su ponencia de una hora de duración. Desde el primer momento hizo participar al público y realizo un par de experiencias en vivo sobre juegos que todos conocemos y las grandes ventajas de trabajar con dicho tipo de música. Por último, tuvo lugar una mesa redonda sobre cómo relacionarse con la prensa con Nacho Requena, Silvia Galiana, Jacabo Caraballo,  Alicia Carrasco y Enrique Garcia.


Durante el segundo día por razones personales solamente pudimos asistir al Beers & Testing, si bien las jornadas fueron de lo más interesantes con las charlas de Kevin Cerdà, Ramón Nafria o Tatiana Delgado. La verdad que durante los dos días se respiraba un gran ambiente entre los que pudimos ver muchos encuentros entre bastidores de los profesionales con gente que todavía está empezando. Además de los profesionales que ofrecían sus charlas también nos encontramos con algunos desarrolladores del sector de espectadores, como la buena gente de Deconstruteam y el sabio e incombustible Gustavo Aranda, una de las grandes cabezas visibles de la ESAT.


Sin duda, el año que viene esperamos que la Asociación de Estudiantes de Videojuegos pueda repetir el encuentro de desarrolladores y sobre todo esperamos poder volver, quizás con algo más de disponibilidad. Nos vamos con una sonrisa en la cara, nuevos amigos y alguna sorpresa más, como el paquete de bienvenida que nos regalaron con la acreditación de prensa. 





sábado, 6 de febrero de 2016

Assassins Creed Identity, diarios de desarrollo y fecha lanzamiento


En el año 2014 Ubisoft nos enseño que estaba trabajando en un título de su saga "Assassins Creed" con un modelo free-to-play para dispositivos móviles. El juego salió en algunos países para realizar las pertinentes pruebas de mercado, pero nunca llegó a ver luz verde en todo el mundo. El mes pasado desapareció de la App Store y ahora parece ser que resurge con un nuevo modelo premium de pago el próximo 25 de Febrero. El juego luce espectacular, con una ambientación en ciudades Italianas que nos dejan de piedra, y algunos monumentos representados como el Coliseo que nada tiene que envidiar a otros hermanos pequeños de la saga.

Por 4.99€ parece que será una compra más que obligada. Os dejamos con los diarios de desarrollo que se han publicado hasta el momento.




Go Rally, la exclusiva de EA para el nuevo Apple TV


Los poseedores de nuevo Apple TV están de enhorabuena con el reciente lanzamiento de Electronic Arts y Chillingo, un juego de coches llamado "Go Rally". El título tiene un precio de 4,99€ y resulta una compra más que obligatoria si os gustan los juegos del género. Dejando de lado la simulación y metiéndonos de lleno en el arcade, bien podríamos decir que estamos delante de una adaptación moderna de la recreativa de Carlos Sainz que tantos buenos ratos nos hizo pasar hace más de 20 años. 

Visualmente el juego es una gozada, con cambios en el terreno, efectos climatológicos y circuitos tanto de noche como de día. La cantidad de circuitos es muy elevada a lo largo de 4 temporadas diferentes, si bien todavía no podemos asegurar la calidad de los mismos (lo tenemos desde hace un par de horas y hemos completado 4 de las 5 copas de la primera temporada con resultado muy satisfactorio). Cada vez que las completamos recibimos un dinero con el que realizar las pertinentes mejoras sobre nuestro vehículo o la posibilidad de comprar nuevos coches. 

Toda una sorpresa y un detalle que poco a poco nos vayan sacando juegos exclusivos para nuestra nueva plataforma favorita. Análisis detallado próximamente. 


jueves, 4 de febrero de 2016

Sky Force Anniversary, análisis (Apple TV)




"Sky Force" nació en tierras polacas hace algo más de diez años para móviles de alta gama de la ahora en decadencia, Nokia. El año pasado se realizó una nueva versión para móviles y tabletas realmente sobresaliente. Sin embargo, en ciertos pasajes la exigencia del juego convertía nuestra diversión en frustración por culpa del control en una pantalla táctil. Desde hace unas semanas con la llegada del nuevo Apple TV, tenemos una edición aniversario que representa, al fin, la comunión perfecta entre el juego y un mando tradicional.

Disparos, velocidad y explosiones espectaculares nos esperan en cada uno de los niveles del juego que se desarrollan en scroll vertical. Desde el primer momento que agarras el mando la sensación de control de todo lo que ocurre en pantalla es absoluta. La frustración de morir por culpa del control táctil desaparece para dar paso a la diversión. Diversión que produce saber que mueres por tu culpa y no por un elemento ajeno que se escapa a tu control. Tendremos un cañón principal, dos armas secundarias y una serie de misiles especiales para acabar con la horda de enemigos que se abalanza sobre nosotros a cada segundo. Tanques, aviones, helicópteros y enormes enemigos de final de fase nos esperan a la par que intentamos conseguir una serie de objetivos especiales como acabar con el 70% de los enemigos, no ser alcanzado por ningún proyectil o rescatar a todos los supervivientes que hay repartidos por el mapa. Al conseguirlo nos recompensarán con medallas que a su vez desbloquean nuevos modos de dificultad (normal, difícil y "a lo loco") y nuevos niveles. En total no hay más de diez fases, pero os puedo asegurar que conseguir completar la mitad de ellas os supondrán como mínimo 3 horas. Y es que muchos niveles requieren de varias medallas para ser desbloqueados y solo lo conseguiremos repitiendo muchas fases llegando al modo "a lo loco".


Además de las armas principales tendremos posibilidad de comprar diferentes power ups como lasers, mega bombas, imanes o escudos de protección. En el menú de selección de nivel tendremos acceso a la armería donde podremos comprar y mejorar todas las armas y power ups. El juego está muy equilibrado y queda patente gracias a un sistema de compras atractivo y exigente. No te importa repetir un nivel, ya que sabes que vas a ganar estrellas con las que incorporar extras a tu nave.

En el terreno técnico el juego de los polacos es toda una bestia parda. Es como recoger un título clásico de disparos de recreativa y envolverlo con la mejor tecnología que puedas pensar. Todo tiene mogollón de detalles, desde nubes que parecen reales y aviones que se hunden en el fondo del mar, hasta explosiones inmensas con zooms y elementos que impactan contra todo tipo de superficies. En lo que respecta a su banda sonora también tenemos calidad a raudales. Y no solo por cantidad, también por calidad. Melodías pegadizas que se adaptan a las exigencias y enemigos de cada nivel. Una pasada.


"Sky Force Anniversary" es uno de los mejores matamarcianos que he tenido ocasión de jugar en los últimos años. Es divertido, adictivo y espectacular. Los escenarios están construidos a la perfección, la misma con la que como jugador quieres pasearte por los niveles. Quieres tener todas las medallas, quieres mejorar al máximo todas las armas y conseguir la mejor puntuación. Una locura. Y ojo cuidado, que también nos cuenta una historia más que curiosa en perfecto castellano. Los mejores 5 euros invertidos en mucho tiempo.

Nota: 9



The Witness llegará a iOS... algún día


"The Witness" es al fin una realidad tras tantos años de interminable desarrollo a sus espaldas. Su lanzamiento para PS4 y PC no ha estado exento de polémica, ya que su creador Jonathan Blow tiene tantos fans como detractores, lo cuál desemboca en una gran variedad de opiniones. Con apenas unos días en el mercado y unos 5 millones de dólares recaudados, hemos podido ver un mensaje del propio Blow en Twitter dónde busca algún programador experto en Metal para portar la experiencia de su juego a los dispositivos de Apple.

En nuestra página ya habíamos hablado anteriormente del juego y su versión para iOS, ya que se habían enseñado de forma oficial algunos fragmentos jugables corriendo en un iPad. Todo pintaba de maravilla, si bien este mensaje nos resulta algo desconcertante. Quizás eran solo pruebas de motor... o quizás no están satisfechos con el resultado final y por eso buscan algún programador experto en la nueva tecnología Metal de Apple. Conseguir una experiencia a la altura de las circunstancias es algo difícil, pero Blow es muy perfeccionista y seguro que lo consigue.

La pregunta de millón esta clara: ¿Cuanto quedará para que "The Witness" llegue a iOS?

Sandstorm: Pirate Wars ya disponible en todo el mundo


"Sandstorm: Pirate Wars" es el nuevo juego de Ubisoft Barcelona que sale finalmente para todo el mundo tras una temporada en la sombra de nuestra store Española dónde se han realizado las pertinentes pruebas y ajustes para equilibrar el juego. Como podéis ver en su espectacular trailer los valores de producción son muy altos, con un apartado gráfico asombroso dentro de un mundo post- apocalíptico dónde solo los piratas más despiadados y astutos sobreviven. El objetivo es crear un sand-cruiser capaz de sobrevivir a cualquier ataque con cerca de 100 armas diferentes.

No os lo perdáis, es gratis y tenéis diversión para muchas horas.

Descargar Sandstorm: Pirate Wars App Store



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Actualizado: 
  • Versión: 1.12.0
  • Tamaño: 177 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Chino, Coreano, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Ruso
  • Desarrollador: 

  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
Compatibilidad: Requiere iOS 7.1 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

viernes, 15 de enero de 2016

Punch Club aterriza con fuerza en la App Store


"Punch Club" llega a iOS unos pocos días después de hacerlo en PC, dejando un sabor de boca realmente bueno. Si recordáis nuestro análisis de "Game Dev Story", bien podríamos rescatar algunas líneas para afirmar que estamos delante del testigo del anterior en el mundo del boxeo. Tras la brutal muerte de tú padre ante tus ojos, prometeremos ser muy fuertes en la vida y tomar todas las medidas necesarias para ser el número 1 dentro y fuera del cuadrilátero.

Una mezcla entre juego de manager y RPG nos espera en "Punch Club". Nosotros llevamos un par de horas y estamos encantados, tanto en su apartado gráfico (tiene una opción para activar scanlines para darle un aire más retro) y sonoro como en su jugabilidad, si bien el idioma puede suponer una barrera para alguno. El juego tiene un precio  recomendado de 4'99€, pero seguro que no os arrepentiréis.

martes, 12 de enero de 2016

¡Rick y Morty se pasan al mundo Pokemon!



"Pocket Mortys" es el juego oficial de la conocida serie de animación "Rick y Morty" que llega está semana a nuestros dispositivos. Una parodia al más puro estilo "Pokémon" en la que nos metemos en la piel de Rick y debemos combatir contra los distintos clones de Morty. Combates por turnos y un estilo gráfico muy propio se la serie original nos esperan en un título al que tenemos muchas ganas. Por el momento os dejamos un extracto de unos segundos que han colgados en las cuentas oficiales los creadores de la serie y la compañía encargada de distribuir el juego de manera internacional. Más detalles muy pronto... y es que en apenas dos días lo tendremos con nosotros.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Starlit Adventures, trailer de lanzamiento...



"Starlit Adventures" llega mañana a la App Store recordando viejas glorias como "Bomberman" o "Mr. Driller". Con cerca de 80 niveles divididos en 8 mundos puede convertirse en una opción más que interesante sobre todo si tenemos en cuenta que será un juego free to play. Los desarrolladores afirman que todo el arte está basado en juegos clásicos de origen Japonés. Mañana podréis ver el resultado con vuestros propios ojos de esta extraña pero a su vez estimulante mezcla de puzzles y arcade dónde podremos excavar y hacer mil acciones diferentes. 

lunes, 16 de noviembre de 2015

Calvino Noir, análisis. El cine negro llega a iOS/tvOS



"Calvino Noir" es un juego de infiltración y sigilo ambientado en los años 30, que no duda en apoyarse en la narrativa y las aventura gráficas tradicionales para confeccionar un mix bastante atractivo para un amplio abanico de jugadores. Los bajos fondos de Europa serán el eje central de está aventura dónde nos metemos en la piel de Wilt, un matón a sueldo que es contratado para un trabajo de un noche, y que por momentos se ve envuelto en un revolucionario complot para erradicar la corrupción del gobierno central del país.

El desarrollo del juego es lateral y nos permite alternar entre tres personajes diferentes: Wilt, Siska y Arno. Con cada uno de los personajes podremos acceder a una serie de habilidades diferentes, mientras uno puede eliminar a los guardas, otro maneja con soltura la maquinaria y las piezas de ingeniería pesada. La protagonista femenina será la que nos ayude con las cerraduras, ya que no hay puerta que se pueda escapar a sus artes. A medida que vamos jugando nos encontraremos monedas por los escenarios que nos sirven para mejorar la rapidez y la ejecución de las habilidades de cada personaje (en el menú no queda muy claro el sistema de upgradear, quizás por una mala traducción a nuestro idioma con la palabra escogida).

Divididos en tres capítulos diferentes (que a su vez se desglosan en diferentes actos), los niveles presentan un aspecto ciertamente laberíntico, con una construcción que intenta exprimir al máximo las habilidades de cada uno de los personajes. Lo que a priori parece ser una gran baza, poco a poco se convierte en un torrente de cierta desesperación. Y es que el control es su principal problema, ya que en ocasiones intentar noquear a un rival se convierte en una misión casi imposible (sobre todo si lo jugamos en el desde el Siri Remote del nuevo Apple TV). Llega un momento en el que tienes claro el esquema que vas a realizar, siendo consciente que vas a morir varias veces hasta conseguirlo. El sentimiento de injusticia es muy grande, sobre todo las ocasiones que los puntos de control están un poquito antes de lo deseado.


Visualmente el juego es muy llamativo, con un aspecto monocromático que no duda en utilizar todas las luces y sombras posibles para meternos de lleno en una película de cine negro. Para la construcción de los edificios el estudio de desarrollo se ha respaldado en un arquitecto especialista en aquella época, por lo que podéis estar seguros que os dejará con la boca abierta. Como detalle puntual el juego se resiente sensiblemente en algunos trozos con lluvia con caídas de frames durante unos pocos segundos. En lo que respecta al apartado sonoro, también tenemos una ambientación fantástica que nos logra meter de lleno en una película hollywoodiense. Las voces no desentonan para nada, si bien las tendremos que escuchar en perfecto inglés (todo el juego está subtitulado a nuestro idioma, no sufráis).

"Calvino Noir" tiene luces y sombras tanto dentro como por fuera del juego. Y es que su jugabilidad es un foco de errores más que evidente y que tendría que ser revisado sensiblemente. Su historia es interesante y te deja con ganas de más, lo que unido al sistema de capítulos te mantiene muy pendiente de todo lo que ocurre en pantalla. Si te gustan las aventuras con matices de infiltración seguro que te encanta. Como último detalle comentar que salvo para contrastar las diferencias jugarles hemos completado todo el juego desde el nuevo Apple TV.

Nota: 7

Descargar Calvino Noir App Store 



sábado, 7 de noviembre de 2015

Los mejores juegos para estrenar tu nuevo Apple TV


Una semana después de su lanzamiento, el nuevo Apple TV ya se ha colado en los hogares de medio mundo. Gente que lo esperaba desde su anuncio en la pasada keynote y otros pocos nuevos consumidores que han quedado prendados de las bondades que lleva en su interior esa preciosa cajita negra de Apple. Sin suponer ninguna revolución sobre el anterior dispositivo multimedia, sí que renueva todo lo visto hasta el momento gracias al nuevo tvOS. Lo mejor del iOS y lo mejor de la televisión en nuestras manos... y con juegos. ¿Qué más necesitamos? Una lista para estrenar el cacharro con los juegos y un mando como SteelSeries Nimbus para jugar a ellos. 

Oceanhorn Monsters of Uncharted Seas: Llegó a la App Store a finales del año pasado con mucha expectación de por medio. No es de extrañar, ya que llevaba en desarrollo una larga temporada y cada nuevo paso que daba por la red se hacia eco en todos nuestros corazones. Parecía ese gran juego que la plataforma necesitaba irremediablemente para ser considerada con más seriedad, y la verdad que no podemos decir lo contrario. Prueba de ello es el premio que se ha llevado en nuestros premios iGZ Awards 2013 a Mejor Juego del Año y el reconocimientos de otras tantas webs internacionales que solo tienen palabras bonitas para esta pequeña joya de iOS. Con la llegada del Apple TV el juego ha sido renovado una vez más, con gráficos que gracias a metal se ven mejor que nunca y una compatibilidad total con los mandos MFi convirtiendo el dispositivo de Apple en una consola fantástica. Completar el juego al 100% te puede llevar cerca de 15 horas. Indispensable, no lo dudes.


Rayman Adventures: Seguramente el juego que más brilla a pantalla completa en nuestra televisión. Un título creado por el famoso Michel Ancel que pese a ser un free-to-play de manual, logra despertar nuestro interés gracias a un sistema de control exquisito como si de una consola de nueva generación se tratase. No caigas en el error de jugar con el Siri Remote, ya que de este modo el sistema de control es autónomo y se convierte en un runner típico. Al conectar un mando se destapa todo el potencial del título. Y ojo, que engancha.

Transistor: Un action RPG con un estilo gráfico apabullante y un sistema de combates más que interesante. Su vista isométrica y su banda sonora post rock electrónica logran rematar un título que tienes que probar por ti mismo. Su precio esta más que justificado, y su duración puede llegar a superar las 6 horas con facilidad. Los creadores del famoso "Bastion" vuelven a la carga haciendo lo que mejor saben: juegos con alma. Ciencia ficción en estado puro.


Calvino Noir: Una aventura de infiltración y exploración con mucho cine negro de por medio y un apartado visual tremendamente llamativo. Siete niveles repartidos en tres actos dónde podremos explorar un mundo rico en detalles y un considerado gusto arquitectónico. El sigilo y fuerza fruta serán nuestras principales armas en un título que nos deja alternar entre varios personajes diferentes. De momento no tiene compatibilidad con mandos MFi y aunque le Siri Remote responde de forma adecuada, no termina de rematar la faena como nos gustaría. Pese a todo, un juego a tener en cuenta.


Lumino City: Sin palabras te quedas tras jugar por primera vez al juego y ver la inmensidad que encierra la App a pantalla completa. La verdad que ya lo habíamos probado en su versión para iPad, y aunque la jugabilidad es sensiblemente superior, poder ver el juego en una televisión de 42 pulgadas te deja completamente enamorado. Un mundo de miniatura creado en la realidad, que ha sido fotografiado posteriormente para convertirse en un videojuego casi mágico. Una aventura con una historia que nos llevará al a búsqueda de nuestro abuelo desaparecido mientras hablamos con personajes secundarios y resolvemos puzzles. Algunos más sesudos que otros, todos nos invitan a usar el Siri Remote como si de un ratón se tratase. Una auténtica maravilla para los sentidos. No defrauda, palabra.


Disney Infinity 3.0: El juego final llegará en algún momento de este año, si bien hasta ahora sólo podemos jugar un nivel en el que pilotamos un X-Wing y asaltamos la famosa Estrella de la Muerte. Visualmente es muy atractivo, del mismo modo que nuestros oídos se van a deleitar por unas melodías marca de la casa y unas voces en perfecto castellano. La compatibilidad con los controllers MFi está asegurada, haciendo del juego toda una recreativa cartoon de la saga de George Lucas.

¿Quieres un trailer para tus juegos?

Publicidad