sábado, 20 de diciembre de 2014

Brother in Arms 3: Sons of War ya disponible en la App Store



La aclamada serie de Gameloft centrada en la Segunda Guerra Mundial vuelve cargada de acción, repleta de cámaras espectaculares e increíbles armas experimentales para formar en su tercera entrega el mejor equipo táctico posible. Conviértete en el sargento Wright y experimenta una aventura dramática ambientada en los días posteriores al desembarco de Normandía. Con un sistema de juego free to play, tendremos que dirigir a nuestro equipo de élite y usar sus habilidades especiales en el fragor de la batalla. En la nueva entrega tenemos varios tipos de misión, como asalto, francotirador, asedio y sigilo, además de habilidades especiales que nos permiten asestar a nuestro enemigo todo tipo de ataques aéreos, misiles explosivos, fuego de mortero y muchas más.

Visualmente el título vuelve a mostrar gráficos propios de una consola de sobremesa, como ya pasará con "Modern Combat 5", si bien el tipo de juego gratuito nos deja unos escenarios más reducidos a lo que estamos acostumbrados.

Descargar Brother in Arms 3: Sons of War App Store





IMPORTANTE* Necesitas un iPad 2 (o superior), iPhone 4s (o superior) o iPod touch de 5.ª generación para jugar.

Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 17/12/2014
  • Versión: 1.0.0
  • Tamaño: 482 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Chino tradicional, Coreano, Francés, Indonesio, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Ruso, Tailandés, Turco, Árabe
  • Desarrollador: Gameloft
  • Violencia realista frecuente/intensa
  • Blasfemias o humor vulgar poco frecuentes/ocasionales
Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

jueves, 18 de diciembre de 2014

GTA: Chinatown Wars se actualiza, con pantallas retina y compatibilidad MFi


"Grand Theft Auto: Chinatown Wars" siempre nos ha parecido uno de los mejores títulos de la saga que han aparecido y posiblemente, el menos valorado a día de hoy por los usuarios fieles a Rockstar. Estamos de suerte al confirmar que hoy se ha lanzado una actualización con soporte para pantallas retina y compatibilidad con los mandos MFi. Para colmo, también se convierte ahora en una app universal compatible con todos nuestros dispositivos.

Si nunca habéis jugado a esta parte de la historia de Rockstar, el título vuelve a sus origines con una vista de pájaro como única posibilidad y un cell-sharing de lo más pronunciado. La historia tampoco esta nada mal: tras es el asesinato de su padre, Huang Lee tiene la sencilla misión de llevarle una antigua espada al tío Kenny (de esta forma asegura que su familia conserva el control de todas las tríadas de Liberty City). Huang es un niñato rico y mimado que espera que todo le vaya como la seda, pero su viaje no sale exactamente como había planeado. Tras ser asaltado y dado por muerto, irá en busca de honor, riquezas y venganza en la ciudad más peligrosa y amoral del mundo.

Descargar Grand Theft Auto: Chinatown App Store



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Actualizado: 18/12/2014
  • Versión: 4.1
  • Tamaño: 528 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Francés, Inglés, Italiano, Japonés
  • Desarrollador: Rockstar Games, Inc. 
  • Frecuente/intenso consumo de alcohol, tabaco o drogas o referencias al mismo
  • Violencia realista poco frecuente/ocasional
  • Blasfemias o humor vulgar frecuentes/intensos
  • Simulación de juego poco frecuente/ocasional
  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas frecuente/intensa
  • Temas para adultos/provocativos frecuentes/intensos
  • Contenido sexual o desnudez poco frecuentes/ocasionales
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Respite, magia y fantasía para un shooter cargado de acción


TamGames nos muestra "Respite", su primer juego en desarrollo que intenta dar cierto soplo de aire fresco en los shooters que podemos encontrar actualmente en la App Store. El título lleva en desarrollo desde 2012 y nos dejará jugar como un enano que empuña una gran ballesta que lanzará todo tipo de flechas. Para colmo, tendremos hechizos mágicos que nos ayudarán a derrotar a los orcos, duendes y demás criaturas extraídas de la imaginación que aparecerán a lo largo de la aventura.  

De momento no hay fecha de lanzamiento, si bien parece que no quieren tardar mucho más en lanzarlo. Por lo visto el título es capaz de correr en un iPad de primera generación a más de 30 fps, por lo que el título estará realmente bien optimizado pese a que sus desarrolladores estén aplicando efectos propios de juegos AAA. 

La verdad es que no teníamos ni idea del desarrollo del juego, pero ahora mismo se ha convertido en un título muy a tener en cuenta. Os dejamos con su interesante trailer. 




viernes, 12 de diciembre de 2014

Noche en el Museo estrena juego de tesoros ocultos...


"Noche en el Museo" es un comedia producida y protagonizada por Ben Stiller, dónde un padre sin trabajo y con ciertos apuros, acepta un trabajo de guardia de seguridad en un museo dónde empiezan a ocurrir cosas tan extraordinarias como que los gladiadores, guerreros, vaqueros, indios y toda clase de personajes épicos empiezan a cobrar vida (hasta Atila y el esqueleto de un T-Rex). Entre tanto fenómeno fantástico y con un caos tremendo, Larry le pide consejo a la figura de cera del Presidente Teddy Roosevelt, protagonizada magistralmente por Robin Williams, que intentará ayudarlo a salvar el museo. La historia original nos ha dado como fruto tres entregas , y con la llegada de la última han aprovechado para lanzar un nuevo juego free to play basado en la búsqueda de tesoros ocultos. Cada vez más son los estudios que se apuntan a la moda de crear juegos gratuitos basados en sus películas. 

El juego tiene licencia oficial de la película, por lo que todos los actores están plasmados a la perfección con cierto aire de dibujos animados. Teddy Roosevelt, Atila el Huno y Juana de Arco, ayudaran a Ben Stiller en sus labores de mantenimiento, ya que la nueva exposición procedente de diferentes reinos como Camelot, el antiguo Egipto y la China imperial, necesita de mano dura. Todo es realmente colorido y bonito, aunque algunos elementos de búsqueda de objetos se repiten demasiado y no están tan inspirados como otros.


En el terreno jugable tenemos un modo de tesoros ocultos propio, donde nos indican una serie de objetos ocultos a buscar y tenemos que localizarlos en el menor tiempo posible. Si no fallamos durante la búsqueda vamos creando combos, que nos otorgan una mayor puntuación y la posibilidad de conseguir unas llaves especiales. Cada vez que conseguimos llaves podemos ir abriendo nuevos trozos de la exposición, que nos pueden llevar a nuevas épocas o marcos históricos. Este modo de juego parece más próximo a los títulos de "Farmville", aunque eliminando el tema de construcción de unidades o emplazamientos. Inevitablemente, cada habitación en la que jugamos nos consume una serie de puntos de energía que cuando llegan a su fin se tiene que recargar. La recarga es automática con el paso del tiempo, aunque siempre podemos pasar por caja para rellenarlos por algunos pocos céntimos.

"Noche en el Museo: Tesoros Ocultos" es gratuito y lo suficientemente divertido como para darle una oportunidad. Tenemos la opción de pagar para adelantar nuevas localizaciones y no esperar si nos quedamos sin energía, pero también es el típico juego que podemos jugar de forma pausada con un poco de paciencia si no queremos pasar por caja. Los únicos puntos negativos que puede tener es que ciertas palabras están mal traducidas al castellano y pueden llevar al error durante el juego, y que pasado un tiempo puede resultar un poco más costoso ir desbloqueando nuevos elementos. 

  

Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 04/12/2014
  • Versión: 1.01
  • Tamaño: 49.9 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Coreano, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués
  • Desarrollador: Pocket Gems, Inc.
Compatibilidad: Requiere iOS 5.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.

Tales from the Borderlands cierra el año de Telltale Games


"Tales from the Borderlands" es el último juego de Telltale Games, una aventura gráfica basada en el reconocido universo de ciencia ficción de Gearbox y la mejor forma de cerrar el año por parte del estudio Californiano. Con unas escenas de acción impresionantes, un guión sólido y un gran sentido del humor, el título se antoja más divertido que el anterior título del estudio basado en el universo "Juego de Tronos". Visualmente el título recupera la esencia cell-shading característica del estudio y se maneja con cierta soltura a partir de un iPad Air de primera generación. Los anteriores dispositivos quizás puedan encontrar en el ciertos bajones de frames. No olvidéis que de momento solamente nos llega con subtítulos en inglés, por lo que si no domináis del todo el idioma podéis perder ciertos matices de su historia.

El precio del juego en la tienda virtual es de 4'49€ para su primer episodio, y nos deja comprar desde la propia aplicación el pase de temporada con el resto de capítulos de la saga que tienen que llegar proximamente.

Descargar Tales from the Borderlands App Store 



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 11/12/2014
  • Versión: 1.00
  • Tamaño: 763 MB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: Telltale Games
  • Blasfemias o humor vulgar frecuentes/intensos
  • Temas para adultos/provocativos frecuentes/intensos
  • Violencia realista poco frecuente/ocasional
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Papers Please llega a iOS... ¡Viva Arstotzka!


"Papers Plase" es un videojuego indie desarrollado por Lucas Pope que nos mete de lleno en la vida  de un inspector de aduanas en el ficticio estado comunista de Arstotzka. Decidir quién entra o no en el país era la máxima función del título, si bien en su desarrollo íbamos añadiendo elementos nuevos de forma divertida, exigente y sorprendente. Cada persona procesada nos incrementa nuestro sueldo, y al final de la jornada tenemos que decidir en que gastar nuestra nómina. Nuestra familia puede pasar frío, estar enferma o pasar hambre... si desatendemos cualquier detalle todo nuestro núcleo familiar se puede convertir en un drama tremendo. Por el camino podemos encontrar multitud de cosas que varían el desarrollo, ya que su modo historia tiene veinte posibles finales dependiendo de las acciones del jugador. Además, también tiene un modo sin final. 

El aclamado título se ha llevado mogollón de premios de diferentes medios:

◉ Best Game of 2013 → The New Yorker
◉ Best Game of 2013 → Wired Magazine
◉ Top Indie Game 2013 → Forbes Magazine
◉ Grand Prize Winner 2014 → Independent Games Festival
◉ Best Strategy & Simulation Game 2014 → BAFTA
◉ Best Game of 2013 → Ars Technica
◉ Best PC Game of 2013 → Destructoid
◉ Best Game of 2013 → PC World
◉ GameCity Prize Winner 2014 → GameCity
◉ Cultural Innovation Award 2013 → SXSW
◉ Excellence in Design Winner → IGF 2014
◉ Excellence in Narrative Winner → IGF 2014
◉ Best PC Game 2014 → LARA Game Awards
◉ Best Story of 2013 → Destructoid
◉ Best Game of 2013 → Patrick Klepek (Giant Bomb)

Lanzado para PC en el año 2013, el juego llega mañana a la App Store (disponible únicamente para iPad).  Podéis estar tranquilos que nos llega en perfecto castellano como la versión que ya vimos en Steam y su precio de salida para el primer fin de semana son 5'49€ (posteriormente subirá un 25%). Os dejamos un video con el juego en movimiento. 



  

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Colega, ¿dónde está mi MFi?



Tengo que reconocer que cuando conocí los planes de Apple de dar soporte oficial para gamepad a sus dispositivos iOS mediante el programa de licencias MFi creí ver el futuro de manera bastante clara. Hacía poco que el Apple TV había sido actualizado silenciosamente con una versión modificada del procesador A5, el mismo que utiliza el ya veterano iPad 2, el primer iPad Mini y el iPhone 4S. Eso era suficiente potencia para empezar a mover videojuegos, justita, pero suficiente. Las pequeñas videoconsolas basadas en Android estaban acaparando bastante atención en la prensa, OUYA conseguía una recaudación de casi nueve millones de dólares en su campaña de Kickstarter cuando solo habían pedido cerca de un millón. Incluso parecía que Sony apostaba por este camino creando una versión de PSVita para conectar al televisor.

No hacía falta ser un analista, pensaba yo, para deducir que Apple iba a tardar poco en introducir una sección de aplicaciones para Apple TV en su App Store y que el mando MFi nos daría la capacidad de  disfrutar de los juegos de iOS en la pantalla de nuestro televisor, dando nueva vida a los Apple TV ya instalados en los salones y dando motivos a nuevos compradores para hacerse con uno. Incluso era un primer pasito para que el lanzamiento de ese mítico televisor de Apple del que tanto se rumoreaba en la época tuviese un buen lanzamiento ya acompañado de montones de apps.

Pues no.

Los desarrolladores tienen a día de hoy más bien pocos motivos para incorporar compatibilidad MFi en sus juegos, ni mucho menos pensar en desarrollar un juego cuya principal forma de manejo sea mediante MFi.


Para empezar se nos ofrece con dos perfiles, básico y extendido, con tan poca diferencia entre ellos que resulta un tanto incoherente con la cultura de una empresa siempre alabada por la simplicidad de sus productos. Incoherente como que a los fabricantes con licencia para diseñarlos y elaborarlos se les exija comprar componentes como los botones frontales a proveedores seleccionados por Apple, ya que tienen que cumplir con ciertas condiciones, como ser capaces de diferenciar entre distintos grados de presión y el tacto y la resistencia del botón tiene que ser el mismo sea cual sea el modelo de mando y sea cual sea el fabricante.

Todo eso estaría muy bien y sería coherente con la obsesión por el detalle por Apple si no fuese porque después, para abaratar costes derivados de esta imposición y suponemos que de la generosa licencia que deben abonar, los fabricantes recortan y mucho en el acabado de los dispositivos, algo que no es de recibo cuando el precio a pagar ronda entre los 80 y los 100 euros. La primera hornada dejaba bastante que desear en cuanto a materiales y acabados, aunque parece que hay fabricantes como MOGA cuyos últimos modelos, que todavía no están a la venta, han aprendido de estos errores.

Por último te toca elegir si quieres un mando Bluetooth, que puedes utilizar tanto en iPad como en iPhone pero que presenta cierto lag en algunos juegos, o un mando tipo carcasa en el que introducir tu iPhone y conseguir un auténtico armatoste que parece sacado de un episodio de los Power Ranger. No quiero ni pensar como quedaría una carcasa de ese tipo en un iPhone 6 o iPhone 6 Plus.

Así que en conclusión, el MFi prometía mucho pero no puedo evitar pensar que es un producto al que no se le ha dado el mimo que merecía y con el que se ha desaprovechado un gran potencial. Quién sabe si en algún momento tuve razón y dentro de los muros de Cupertino hubo un Apple TV corriendo algún videojuego emparejado a un mando MFi. Eso sí que habría sido una gran pareja.


¡Pendulo Studios tiene un nuevo juego en desarrollo!


Microïds y Pendulo Studios han anunciado que están trabajando en una nueva aventura gráfica desde hace casi un mes. Durante las próximas semanas anunciarán más detalles al respecto, si bien de momento sabemos que la buena gente de Pendulo regresa tras dos años sin realizar ningún juego, con las pilas cargadisimas y con muchas ganas de hacer lo que mejor saben en su nueva etapa. Aliados con los creadores de la saga Syberia, mantendrán el mismo estilo que siempre les ha caracterizado y sus guiones a prueba de bombas.

De momento no hay mucho más que contar, ya que tampoco sabemos las plataformas en las que van a desarrollar ni si será una historia nueva o alguna secuela de anteriores títulos del estudio afincado en Madrid. Tenemos grandes esperanzas en que su próximo proyecto nos llegue a la App Store, ya que los franceses de Microïds llevan una buena temporada lanzando viejos clásicos en dicho sistema, y "Yesterday" de Pendulo funciono muy bien en dicho mercado. ¿Queréis una historia completamente nueva? ¿Qué personaje os guastaría tener de vuelta? Hacemos un repaso de los juegos que tiene Pendulo Studios ahora mismo en la App Store.


Yesterday: Adulta, compleja, sangrienta, y sobre todo divertida. Sus personajes son inmejorables, sus giros en la trama perturbadores y su puesta en escena magistral. A nivel jugable es una auténtica delicia, y todo responde a las mil maravillas. Su precio y su calidad valen más de lo que nos piden por él, así que no lo penséis ni un segundo. (Ver análisis).


Runaway: A Road Adventure: El primer capítulo de una saga consagrada. Tenerlo en las manos de nuestros iPads unos pocos años después de su salida al mercado es absolutamente maravilloso, y como siempre nos decantamos por la versión en tablet. La atención por el pequeño detalle, el mimo en cada fragmento de la historia y sus puzzles equilibrados capaces de gustar a los más exigentes y agradar a los más noveles, hacen de ella una de las aventuras gráficas más recomendables de toda la App Store. (Ver análisis)


Runaway: The Dream of the Turtle (Capítulo 1 y 2): Secuela directa de las aventuras de Brian y Gina dónde nuestra pareja de enamorados está en Hawái de vacaciones . Tras un accidente de avioneta en las cataratas Tiki, Gina quedará desaparecida del mapa y Brian revolverá cielo y tierra para encontrar a su media naranja. Quizás hablamos de le juego menos inspirado del estudio, con un guión más denso y unos puzzles menos estimulantes que en otras ocasiones. No obstante, es una aventura que no te puedes perder.


Runaway: A Twist of Fate (Capítulo 1 y 2): Una aventura gráfica maravillosa, siendo el colofón final de una trilogía que bien podría pasar por una película de animación. Su guión está muy bien engrasado y hace que capítulo a capítulo no podamos despegarnos de la pantalla. Sus puzzles, acertados e ingeniosos, mantienen esa chispa que caracteriza a los juegos del estudio madrileño. Muestra un insuperable tándem visual/sonoro como pocas veces hayamos podido ver en una aventura gráfica de producción internacional. (Ver análisis Parte 1 Parte 2).

Hollywood Monsters: Una jugabilidad depurada, un guión a pruebas de bombas y una apartado técnico digno de una superproducción animada (tiene tantos minutos de escenas cinemáticas en alta definición que bien podríamos montar una película). Para muchos tiene el mejor personaje que ha nacido de la factoría Pendulo, si bien la historia a calado menos en el corazón de los jugadores a nivel internacional.

¿Con cuál os quedáis? Las historias de Brain y Gina se merecen una cuarta entrega con más disparatadas aventuras, quizás con los personajes pasados unos años y con alguna viejo conocido capaz de plantarles cara. Tampoco nos importaría jugar otro episodio de los dos reporteros más alocados del mundo de los monstruos, si bien parece que la historia no tiene mucha más miga para alargarse y el poco calado internacional hable por si solo a la hora de plantear una secuela. "Yesterday" se coló en las listas de los más vendidos en varias ocasiones y ha gustado mucho por su estética y su historia, por lo que también sería un gran candidato a tener una nueva aventura. Otra opción, aunque quizás menos viable, es el comienzo de una nueva saga o retomar el proyecto "Day One" que nunca llego a completarse.

"Nos hemos puesto manos a la obra en el nuevo juego de inmediato, con las pilas cargadísimas y la sensación de que es el inicio de una nueva y fructífera etapa". 

"No tenemos la menor duda de que esta cooperación con una editora amada por los fans de la aventura dará frutos".

Suerte en vuestra nueva aventura Pendulo.


martes, 9 de diciembre de 2014

Pon tus reflejos a prueba con Amazing Ninja


El nuevo juego de Ketchapp se llama "Amazing Ninja", un título sencillo y minimalista que nos mete en la piel de un ninja que tiene que esquivar a crueles enemigos y calcular muy bien la distancia de sus saltos para no caer al vacío. Los ninjas azules no puede ser destruidos, de forma que solamente podemos saltar por encima de ellos para salvar la partida. Los ninjas de color rojo son los peligrosos, ya que tenemos que atacarlos con nuestra katana si queremos salir vivos del encuentro. Los precipicios llegan de forma aleatoria en tamaño y distancia, por lo que también serán un enemigo más cuando la pantalla empieza a atiborrarse de ambientación ninja. 

El control es sumamente sencillo, si pulsamos en el extremo izquierdo de la pantalla saltamos (doble salto con doble tap), mientras que pulsando el extremo derecho realizamos un ataque ninja. El personaje corre como si no existiera un mañana de forma automática, de modo que todo se reduce a apenas dos movimientos. Conforme avanzamos la velocidad y los enemigos va aumentando, siendo una labor realmente compleja llegar a 25 enemigos eliminados. 

Los creadores de "Stick Hero" nos traen una propuesta divertida y minimalista que puede pecar de ser algo aburrida pasada la sorpresa inicial. Sin embargo, que sea gratuito y su simple sistema de juego nos tendrá picados unos días en busca de la puntuación perfecta. 



   
Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 03/12/2014
  • Versión: 1.1
  • Tamaño: 17.5 
  • Idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Coreano, Francés, Hebreo, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Ruso, Árabe
  • Desarrollador: Ketchapp
Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.

FullBlast! análisis... Mata marcianos con sabor a clásico


"Fullblast!" es un matamata de la vieja escuela desarrollado por Ufo Crash Games que nos mete en plena guerra Alien por la dominación de la tierra. A lo largo de 12 extensos niveles, tendremos que luchar contra lo inesperado para librar a la humanidad de su prematura extinción. El juego llega a la App Store como descarga gratuita que nos permite jugar 3 niveles completos, si bien es necesaria una compra in-app para desbloquear el resto del juego por apenas 1'79€.

Su jugabilidad esta perfectamente adaptada, si bien los poseedores de un iCade disfrutarán de lo lindo gracias a su perfecta compatibilidad. Podemos controlar nuestra aeronave con un stick virtual invisible al que podemos ajustar la sensibilidad, mediante un control de inercia y un control por toques que es nuestro preferido. El control es ciertamente preciso, aunque en momentos de ataque masivo la lluvia de balas es más difícil de esquivar que con un control tradicional (quizás sería interesante incluir compatibilidad con controllers MFi). El disparo se efectúa de forma automática, por lo que solo tenemos que manejar la nave y emplear la súper bomba que limpia la pantalla de enemigos en el momento más oportuno. La dificultad del juego es creciente con el paso de los niveles, sin embargo la gestión de los power ups que aparecen en pantalla pueden malograr una partida que era pan comido. Los power ups son aleatorios y no siempre nos benefician, ya que podemos llevar una de las armas más potentes y dar cuatro pasos atrás al recoger un bonus. Depender del factor suerte es un poco frustrante en algunos niveles, ya que con la situación ciertamente controlada tienes que frenar el impulso de recoger power ups por miedo a la derrota. Los niveles son realmente largos y muy divertidos, si bien los final bosses podrían ser un poco más variados para dar con un resultado más redondo (algunos pocos son brillantes y con gran sabor a clásico dentro de su corazón extraterrestre).

En el terreno visual el juego es muy llamativo, si bien con el paso de los niveles apreciamos cierto sistema de reiteración con algunos elementos. Tenemos paisajes urbanos, en la jungla y en el ártico, todos con sus matices propios y diferentes cambios de cámara. Cada nivel añade elementos nuevos y los final bosses que ocupan toda la pantalla resultan lo mejor de todo. Se hace de agradecer la posibilidad de medir el nivel de detalle gráfico si tenemos un dispositivo más antiguo. La música de "FullBlast!" brilla con luz propia desde el momento que llegamos al menú principal. Tenemos un main theme espectacular y unas melodías rockeras más que atractivas durante el resto de nuestra accidentada aventura alien. Quizás las canciones que ambientan los niveles sean un poco menos variadas y algo menos melódicas, pero cumplen su función sin problemas acelerando nuestro pulso al gatillo.


"FullBlast" es un matamarcianos de la vieja escuela cargado con unos gráficos muy atractivos y una banda sonora de corte rockero realmente inspirada. Quizás sea injusto con el jugador en algunos compases y poco variado en lo que a sus jefes finales se refiere. Sin embargo, su endiablada dificultad te mantendrá pegado hasta que lo completes al cien por cien. Una gran compra. Y por cierto, compatible al 100% con iCade para que parezca que estamos delante de una recreativa.

Nota: 7'5

Descargar Fullblast! App Store

   

   

Tomb Raider II, la leyenda continúa...



Tras una versión de la primera entrega bastante flojita, nos llega a la App Store la imparable Lara Croft con "Tomb Raider II".  La búsqueda de la Daga de Xian, famosa por contener el poder del dragón, será la protagonista de la historia, que nos llevará a lugares como las cimas más remotas del Tíbet, los canales de Venecia y hasta el fondo del mar. Sin duda, los primeros niveles basados en los canales de Venecia son los que mejor recuerdo tengo en mi mente de la saga de Eidos. Una vez más, es imprescindible jugar con un controller MFi para poder sacar lo mejor de juego. Si confías en el sistema táctil es odioso y engorroso...

Si queréis más información sobre mandos oficiales para iOS podéis ver nuestro análisis de Steel Series Stratus aquí y de MOGA Ace aquí. También podéis leer nuestro completo análisis a la primera entrega de la aventura de Lara para tener una idea de lo que os espera en el duro control si optáis por la opción táctil.

Descargar Tomb Raider II App Store


Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 03/12/2014
  • Versión: 1.0.0
  • Tamaño: 307 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Francés, Húngaro, Inglés, Italiano, Japonés
  • Desarrollador: SQUARE ENIX Ltd
  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
  • Violencia realista poco frecuente/ocasional
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Brothers in Arms 3: Sons of War, trailer de presentación


"Brothers in Arms 3: Sons of War" no tardará mucho en aterrizar en la App Store de la mano de Gameloft. Junto con su conocida saga de disparos "Modern Combat", es otra de las grandes IP que la empresa baraja en el terreno móvil desde hace unos años. En su trailer queda patente que la calidad gráfica será espectacular, quizás superior a la quinta entrega de su juego de guerra moderna. Por el momento no sabemos fecha exacta ni precio, pero seguro que con tanto lanzamiento últimamente tarda un par de semanas en llegar. Os dejamos con el video... 

Winter is coming... ¡Game of Thrones: A Telltale Games Series aterriza en la App Store!



"Game of Thrones: A Telltale Games Series" llega hoy a la App Store a un precio de 4'49€. El esperado primer episodio de la aventura basada en la serie de televisión de HBO, denominado Iron from Ice, nos sitúa a partir de un momento épico de la tercera temporada de la serie y se alargará a lo largo de sus seis episodios hasta el final de la quinta temporada. Los personajes y acontecimientos de la serie de televisión estarán presentes en todo momento, visitando lugares familiares como Desembarco del Rey o El Muro. Centrados en la Casa Forrester, de nueva incorporación, tendremos que tener en cuenta nuestras acciones para futuros acontecimientos.

Por nuestra parte tras una hora de juego, señalar que el título está en perfecto inglés y la jugabilidad aún siendo muy similar al resto de juegos de la compañía, nos ha dejado un poquito más fríos de lo que esperábamos. Los Quick Time Events no acaban de rematar la faena como deberían, y el movimiento del personaje salvo en iPhone 6 o iPad Air 2 en ocasiones se come frames. Visualmente también nos ha resultado más pobre de lo que esperábamos, ya que su acercamiento más realista tras varios juegos con tecnología Cel-Shding, no es tan espectacular como parecia en sus trailers de presentación. Eso sí, a nivel sonoro podéis estar tranquilos, con algunas melodías como The Rains Of Castamere o el tema principal de la serie que te pondrán los pelos de punta.

Descargar "Game of Thrones: A Telltale Games Series" App Store



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 04/12/2014
  • Versión: 1.00
  • Tamaño: 765 MB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: Telltale Games
  • Blasfemias o humor vulgar frecuentes/intensos
  • Violencia realista frecuente/intensa
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

martes, 2 de diciembre de 2014

Juego de Tronos llega está semana... ¡y tenemos nuevo trailer para celebrarlo!


El esperado juego de Telltale Games basado en el universo de "Juego de Tronos" llega finalmente a la App Store. El día 4 de ha sido el elegido por la compañía para traernos el primero de sus seis episodios. Como saben que tenemos unas ganas locas de probarlo, nos regalan un nuevo trailer que nos hace la boca agua...