sábado, 23 de mayo de 2015

Yesterday Origins es el proyecto secreto de Pendulo Studios


"Estamos contentísimos de reencontrarnos con John Yesterday, quien de momento solo ha mostrado una pequeña parte de sus secretos", Felipe Gomez Pinilla, cofundador de Pendulo Studios.
"Yesterday Origins", precuela y secuela directa del último gran juego de Pendulo Studios, se encuentra en desarrollo desde hace unos cuantos meses. No esperamos su llegada hasta el próximo año, y de momento ya empezamos a conocer detalles más que jugosos, como que su trama será híbrida y tendrá lugar tanto en la actualidad como a finales del siglo XV. Además, ésta será la primera vez en 22 años que la jugabilidad de una aventura de Pendulo transcurre en España, país de origen del estudio, detalle que encandilará a más de uno.

Si todavía no habéis jugado a la primera parte del juego, que se llevo un merecido premio en nuestra primera entrega de los iGZ Awards, podéis ver nuestro análisis aquí. Pero tranquilos si de momento no entra en vuestros planos, ya que para la secuela no será necesario haber jugado al primer juego para disfrutar y comprender plenamente su trama.

Otro detalle más que interesante es que también será la primera vez que un juego de Pendulo Studios se desarrolla en 3D real, permitiendo nuevos efectos visuales jamás vistos en sus aventuras. Gracias a una estrecha colaboración con el estudio español Stage Clear que se encarga de optimizar el juego para cada una de las plataformas de salida (PC, Mac, Xbox One, Playstation 4, iOS y Android), todo se podrá mejor mucho mejor, con efectos de luces y sombras proyectados en tiempo real.


lunes, 18 de mayo de 2015

Blues and Bullets diario de desarrollo, descubriendo a Eliot Ness...


"Blues and Bullets" sigue en desarrollo desde Barcelona con amor por la buena gente de A Crowd of Monsters. Sabemos que el juego saldrá en Xbox One dentro de poquito de forma exclusiva temporal, pero después de ver que también se han lanzado a Steam con un Greelight bastante fructífero, quizás en algún momento se les pase por la cabeza lanzar el juego en formato iOS. Sin duda, es un juego que se podría adaptar a las mil maravillas a nuestras pantallas táctiles.

Con el motivo del aniversario de Eliot Ness, personaje principal del juego, ayer lanzaron su primer diario de desarrollo. Resulta bastante interesante y lo podéis ver a continuación...



Steve Jobs, primer trailer oficial del biopic de Danny Boyle


La segunda película sobre Steve Jobs basada en la biografía oficial escrita por Walter Isaacson llegará a nuestras pantallas el próximo Octubre y hoy estrena su primer trailer oficial. Tras muchas filtraciones sobre la figura de Michael Fassbender como Jobs en los últimos meses, mogollón de problemas con los actores que protagonizarían la película e incluso la entrada y salida de varios directores al frente del proyecto, al fin podemos ver el resultado. ¿Será capaz de convencer al público? Mala pinta no tiene, si bien tampoco es que enseñen demasiado. 

El 9 de Octubre saldremos de dudas... 

jueves, 14 de mayo de 2015

Horizon Chase, una declaración de amor a los arcades de 8 y 16 bits


El estudio brasileño Aquiris Game Studio anunciaba ayer "Horizon Chase", su nuevo juego que resulta ser todo un tributo a los juegos clásicos de carreras de los 80 y principios de los 90. Su cuartel general está afincado en Porto Alegre, Brasil y con cerca de 8 años de historia y un equipo de 40 personas, han estado desarrollando juegos para un amplio abanico de plataformas, desde navegador hasta PC, pasando por dispositivos móviles. Con su nuevo juego, el estudio está dando un paso más en el salvaje mundo de la auto publicación, y qué mejor que hacerlo con un juego que realmente transmite su pasión por los clásicos que tanto disfrutamos en nuestros inicios como jugadores.
“Nuestras ambiciones con este juego son traer de vuelta un gameplay rápido y fluido, gráficos coloridos y controles de respuesta rápida, básicamente la esencia de joyas como Out Run, Top Gear y Lotus Turbo Challenge.” - Amilton Diesel, Director Artístico y Co-Fundador en Aquiris Game Studio.”

El pequeño trailer y las capturas de pantalla que nos han facilitado nos dejan con ganas de mucho más y aunque no han confirmado plataformas de lanzamiento, todo parece indicar que los móviles y tabletas serán los primeros en tener el juego. La verdad que viendo el teaser trailer sobran las palabras, emulando un falso modo 7 que nos sabe a gloria y un apartado visual de bandera. Lo que si que podemos adelantar es que el juego no será free to play y que tendrá mogollón de escenarios inspirados en localizaciones reales. 
“Sentíamos la falta de un juego de carreras de la vieja escuela en los sistemas modernos, con mecánica simple, gameplay trepidante, gráficos estilizados y una música que realmente te haga vibrar. No encontramos ningún título en el mercado que cumpliera exactamente con lo que buscábamos como jugadores, así que decidimos desarrollar nuestra propia alternativa, para lo cual estamos incluso recreando las limitaciones técnicas de los juegos de finales de los 80 / principios de los 90. Horizon Chase es un juego de carreras que ofrecerá una experiencia premium (no free to play), una amplísima cantidad y variedad de escenarios, todos inspirados en localizaciones del mundo real, diseñados para permitir alcanzar velocidades de vértigo. Desbloquea nuevos circuitos, coches y mejoras, todo para hacerte un nombre en la competición. - Sandro Manfredini, Director de Negocio en Aquiris Game Studio."
Poco más que añadir, sólo que podéis escuchar el main theme de su impresionante banda sonora aquí.  Nos quitamos el sombrero ante Barry Leitch que se ha propuesto reinventar el estilo de "Top Gear". 



Concurso Fingertip Tennis de diseño de personajes...


Hace ya un tiempo que os hablamos de "Fingertip Tennis", un título que tenían encerrado en su cuartel general los chicos de Devilish Games dónde el deporte de raqueta más conocido del mundo se  volvía más simpático que nunca. ¡Nuestros dedos son los jugadores! Parece ser que su lanzamiento va a ser inminente y han pensado que, con lo imaginativa que es la gente, seguro que hay dedos que merecen ser incluidos  en la versión final del juego. Por ello, han creado un concurso de personajes dónde para participar no hay más que dibujar un dedo (en papel, en tu propia piel o dónde quieras) y enviarlo. ¡El más votado será incluido como personajes 3D en el juego! Sin duda, una iniciativa fantástica y divertida.

Os dejamos su trailer de lanzamiento y su web oficial para que conozcáis todos los detalles del próximo juego de Devilish Games.

Página oficial

miércoles, 6 de mayo de 2015

Grim Fandango Remastered ya disponible en la App Store


"Grim Fandango Remastered" aterriza por sorpresa en la App Store. La reedición con controles y gráficos mejorados no quiere perderse la posibilidad de debutar también en el terreno móvil tras pasearse por consolas de nueva generación. Aunque el juego original lanzado en 1998 es considerado como una de las grandes obras maestras del género, no triunfo en ventas excesivamente, ya que inspirada en el folclore mexicano y el cine noir no era un plato para el gusto de todos.

En el original título de Tim Schafer, nos metemos en la piel de Manny Calaver, un agente de viajes que trabaja para el Departamento de Muerte, lugar donde vende paquetes de viaje a las almas perdidas. Una aventura point and click de manual que nos cuenta una fantástica historia sobre el mundo de los no muertos a lo largo de diferentes actos. Las ventajas de su edición remasterizada son una mejor resolución y texturas más definidas, efectos de iluminación y sombras renovados y una zona con extras con más de dos horas de comentarios del conocido director de Grim Fandango.

Descargar Grim Fandango Remastered App Store 

domingo, 3 de mayo de 2015

¿Es un coche?... ¿Es una planta?... ¡No! ¡Es un cactus suicida con patines!


Devilish Games lanzaba durante la semana pasada un nuevo juego algo loco llamado "Roller Cactus", una revisión sobre un viejo clásico que nació hace algunos años bajo su mismo sello para versión web. Para la ocasión renuevan por completo su aspecto gráfico y nos vuelven a mostrar un título tan desenfadado y divertido como su propio trailer de lanzamiento, si bien el concepto repite la misma fórmula de antaño.

Para que os hagáis una idea nuestra misión es impedir que nuestro cactus motorizado con patines se estampe directamente contra un muro que se viene encima adaptando una posición adecuada. Podremos mover brazos y piernas en tres posiciones diferentes, dando como resultado un montón de configuraciones diferentes. Si nuestra misión no llega a buen puerto y nos damos una buena leche, nuestro cactus saldrá despedido y descuartizado, siendo posible dar un último toque de gracia con un "cactusality".

El nuevo juego gratuito de Devilish Games es curioso, fácil de jugar y tiene la posibilidad de retar a tus amigos mediante Game Center. Podéis darle unas partidas sin problemas, seguro que vuestras sonrisas lo agradecen.




Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
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  • Versión: 1.0
  • Tamaño: 89.6 MB
  • Idioma: Inglés
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Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

viernes, 1 de mayo de 2015

Jurassic World, regresa a la Isla Nublar desde tu iPhone...


Los creadores del exitoso "Jurassic Park Builder" lanzan hoy su nueva aventura llamada "Jurassic World: El Juego". No hay duda qué el movimiento comercial es de lo más previsible por parte del estudio, ya que el anterior juego de construcción funcionó bastante bien y la nueva película protagonizada por Chris Pratt está calando bastante bien entre el público tras sus trailers de presentación. En este juego oficial para móviles encontraremos 50 dinosaurios colosales de la nueva película en un tipo de juego que nos propone construir el parque temático del mañana en una experiencia de creación y lucha de dinosaurios sin igual.

Además de la gestión y construcción del parque temático de estos colosales bichejos, tendremos todo tipo de desafíos y batallas entre los propios dinosaurios que harán temblar la tierra... Y gracias a su licencia oficial, nos encontraremos con zonas calcadas a la película, como la piscina gigante dónde tenemos una nueva especie marina capaz de engullir a un tiburón como si fuera un ganchito, así como un parecido con los personajes realmente idéntico. En lo que hemos jugado nosotros parece que el título se centra más en la propia pelea de los mastodontes en pleno 3D que en el terreno de la estrategia de construcción de propio parque (hablamos de una pelea por turnos con ciertos toques estrategas). Además copia ciertamente la fórmula de creación de dinosaurios por lo visto anteriormente en otros tantos millones de juegos del género. Podremos ir desbloqueando diferentes ADN con los que cultivar huevos y crear nuevas especies, al mismo tiempo que alimentamos a nuestros queridos antepasados para que aumenten de nivel.

Por último señalar que el juego está completamente traducido al castellano y encima es gratuito.

Descargar Jurassic World: El Juego App Store 




Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 
  • Versión: 1.1.10
  • Tamaño: 319 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Chino simplificado, Coreano, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Ruso
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Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPad Air, iPad Air Wi-Fi + Cellular, iPad mini 2, iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular, iPad Air 2, iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 3 y iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular. Esta app está optimizada para iPhone 5s y iPhone 6.

This War of Mine tendrá su propia versión iOS


Así es, 11 Bit Studios los responsables de uno de los juegos más duros de los últimos años confirman que tienen planes de traernos a nuestras pantallas un port directo de su famoso "This War of Mine". Un juego que no deja indiferente a nadie que juega con el durante unos minutos. Y es que, sobrevivir a las penurias que deja tras de si una guerra en la piel de un civil, no es moco de pavo. Durante el día, intentaremos comer, descansar y asegurar nuestro refugio contra posibles ataques, mientras que por las noches saldremos al exterior poniendo en juego nuestro pellejo para buscar recursos que mantengan al equipo con vida.

Una experiencia que ronda las 20 horas y que no es para todos los públicos. La vida y la muerte se vuelven tan frágiles e insignificantes de la noche a la mañana, que las propias decisiones morales que tomes en el transcurso de la partida te harán dar alguna que otra vuelta extra al cerebro. La versión para PC nos llegaba en perfecto castellano, por lo que podíamos seguir sin ningún problema todos los pormenores de la guerra. Conociendo el historial de algunos porta de iOS, no sería descabellado que solamente llegue en inglés de lanzamiento, lo cuál podría ser un pequeño problema para muchos jugadores. El título es bastante exigente y requiere que sepas en todo momento por donde van los tiros.

Según lo que hemos podido averiguar el juego saldrá el 6 de Mayo a un precio todavía por concretar... ¡Compra obligada!


Vuelve Garfield con un iPhone entre las manos...


"Garfield: La Supervivencia del más gordo" es el nuevo juego de Pixowl, unos experimentados desarrolladores en el mundo de iOS que desean dejar de lado la imagen de gato gordito y vago de Garfield. Completamente gratuito y en perfecto castellano, el juego basado en los personajes de Jim Davis tiene un sentido del humor fantástico, incluso goza de tiras cómicas creadas de forma exclusiva para el juego.

Tendremos que construir un campamento improvisado con todo tipo de atracciones para impedir que nuestro gato favorito recaiga en un estado de letargo. Minijuegos diferentes, todo tipo de comida que pondrá a prueba su estricta dieta y personajes como Jon, Odie, Nermal, Squeak y Arlene que te esperan para jugar.

"Garfield: La Supervivencia del más gordo" es gratis, tiene mucho sentido del humor y está en perfecto castellano. Quizás pueda resultar muy interesante para todos los fans acérrimos de la serie de animación. El resto, es probable que no os guste tanto...

Descargar Garfield: La Supervivencia del más gordo App Store 

miércoles, 29 de abril de 2015

Broken Age Acto 2 ya disponible sin compras adicionales en la App Store


El segundo acto de la polémica aventura de Tim Schafer ya está disponible finalmente para iOS. Si comprasteis en su día el primer acto podéis estar tranquilos, ya que el juego se actualiza directamente incluyendo dicha segunda parte de la aventura. Si por el contrario la estabais esperando, vuestras plegarias han llegado a su fin ya que en la misma App lo encontréis todo. Ahora mismo tenéis el juego con un 33% de descuento sobre su precio final, por lo que es una opción más que interesante si lo comparamos con el precio de la versiones de consolas. 

Descargar Broken Age App Store 

martes, 21 de abril de 2015

Halo Spartan Assault y Halo Spartan Strike dan el salto a iOS


La conocida saga "Halo" debuta finalmente en iOS gracias a la conversión de sus dos títulos aparecidos tanto en plataforma móvil de forma exclusiva para Windows Phone 8 en 2013, como posteriormente en las consolas de Microsoft. Durante el siguiente año también pudimos apreciar una versión para la plataforma por excelencia Steam. Ahora un año y medio después la saga llega a la plataforma de la manzana en dos versiones, el primero juego llamado "Halo Spartan Assault" y el nuevo juego "Halo: Spartan Strike" que sí que sale multiplataforma desde su salida.

Para aquellos que no conozcáis los juegos, la historia transcurre entre los sucesos de "Halo 3" en 2553 y los de "Halo 4" en 2557, mientras que el paradero del Jefe Maestro era desconocido. Sigue las misiones de los Spartan que combaten contra el Covenant a los mandos de la Comandante Sarah Palmer o al Spartan Davis. En el juego de Vanguard Games podemos apreciar como la cámara pasa de primera persona hacia un ángulo cenital más que interesante. El tipo de juego podría encasillarse en un dual shotter de gama alta, ya que todo el conjunto nos llega empaquetado con unas calidades de matrícula.

Como detalle final comentar que si no conocéis la saga "Halo" es un sin-off perfectamente jugable, ya que la historia es entendible sin problemas pese a estar metida entre los sucesos de dos juegos diferentes. No os dejéis engañar por su alto precio de 5'99€ ya que realmente merece mucho la pena (además si compráis el bundle de ambos juegos a la vez os ahorrareis 2€).

Descargar Halo: Spartan Assault (5'99€)

Descargar Halo: Spartan Strike (5'99€)

Descargar Bundle con los dos juegos Halo Spartan (9'99€)

jueves, 16 de abril de 2015

Adaline, análisis...


"Adaline" supone la carta de presentación de un nuevo estudio de desarrollo afincado en nuestro país llamado The Chocobollo Company. Con cerca de dos años de desarrollo a tiempo no completo y un buen gusto tan envidiable como adorable en cada uno de sus frames, la ópera prima de estos dos desarrolladores valencianos que componen el equipo es mucho más de lo que parece a simple vista. La historia de la pequeña protagonista no deja de ser de lo más estimulante posible. Y es que, recién graduada en ciencias políticas, la joven Adaline logra cumplir su sueño de montar una pizzería en mitad del monte sin saber que es el hogar de una manada de lobos hambrientos. Solo con la ayuda de unos inesperados aliados podrá conseguir que no sea ella quien se convierta en comida a domicilio.

La propia compañía define el juego como una aventura de sigilo, habilidad y gatos, y la verdad que han dado en el clavo. También salen ninjas y tenemos algunos puzzles a mitad camino que nos pondrán en algún que otro aprieto. Todos los niveles tienen un principio y un final, un recorrido que nos llega marcado desde el principio del nivel para que sepamos donde esta la salida rumbo al castillo. Los gatos que han infestado el bosque estarán repartidos por el amplio espacio y serán nuestras únicas armas. Unos activan palancas tras ser lanzados, otros son expertos en artes marciales y logran dejar KO a nuestros enemigos y algunos pocos son capaces de lanzar bombas fétidas que crean una nube de humo tóxico infranqueable. Hay niveles que son sota, caballo y rey, ya que nos obligan a pasar por ciertas zonas y utilizar una sola mecánica para que tengamos claro el concepto de cada gato. En cambio, hay ciertos niveles que pueden completarse de varias formas diferentes, nosotros mismos hemos completado el juego varias veces y hemos cambiado la estrategia y se consigue una libertad que se hace de agradecer (¡hay niveles que se pueden pasar sin usar gatos!). El título se compone de un total de 40 niveles diferentes y os puede durar como mínimo unas tres horas. Durante todo el desarrollo tenemos mogollón de ilustraciones que aderezan la historia, siendo la guinda todo su tramo final y el desenlace. Un gran final, no hay duda.


El control del juego es bastante clásico, con una cruceta virtual flotante y un botón que nos sirve tanto para activar palancas como lanzar gatos al ataque. La cruceta responde perfectamente, si bien la pantalla quizás nos puede jugar alguna mala pasada si no préstamos la atención que requiere cada nivel. Ciertos niveles pueden ser un poco más duros, ya que requieren de una precisión que un control táctil no puede ofrecer al 100% por muy optimizado que sea el sistema. Como decimos, es un mal menor que el juego resuelve con clase y una vez te acostumbras puedes jugar sin problemas. No obstante, recordar que el juego viene con integración MFi de serie, de forma que todo su contenido se disfruta aun más. El entorno cambia las teclas virtuales por una representación del botón físico del mando en pantalla. Una gozada.

Visualmente hablamos de un juego del que sus propias capturas de pantalla hablan por si solas. Adorable por naturaleza, todo el conjunto del juego de The Chocobollo Company nos permite disfrutar de una gran belleza propia de cualquier película Disney. Los escenarios son dinámicos, tienen bastantes detalles como globos, pájaros o aviones de papel que vuelan por el escenario. Los lobos y los gatos son figuras tan cotidianas y vistas en tantos productos que parece mentira que puedan sacarse de la manga tanta personalidad, carisma y hasta cierto gamberrismo. Además, los toques freaks como encontrarse en mitad del bosque un Mac II medio enterrado son de matrícula. La jugada perfecta son todas las ilustraciones que tiene a todo color para contar su historia. Sobresaliente, sin duda.



En el terreno sonoro tenemos una melodía principal súper pegadiza y varias canciones extra para las secuencias de historia y el juego en sí. Los efectos de sonido también son sobresalientes, si bien tampoco es un juego que requiera de gran cantidad de ello. Para todo el conjunto sonoro han elegido a Sonotrigger, una compañía experta en composición y sonorización de videojuegos que tiene a sus espaldas trabajos de lujo.

"Adaline" es una de las propuestas más vistosas y atrevidas que hemos visto en la App Store en los últimos meses. Es imposible no quedar seducido por lo adorable de su protagonista, más aún cuando logras completar la aventura y conoces el final de la historia. Tenemos puzzles en los momentos adecuados y diferentes gatos como para no caer en la repetición. Su duración es suficiente como para amortizar el poco dinero que nos piden por él, si bien nos gustarían más historias de la carismática aventurera en el futuro. Para colmo todo el apartado musical está producido por la factoría Sonotrigger, lo cual es sinónimo de una calidad excepcional. "Adaline" es mucho más que una historia de sigilo y gatos, es un juego único.

Nota: 8'5

Descargar Adaline App Store 



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 
  • Versión: 1.0
  • Tamaño: 68.8 MB
  • Idiomas: Español, Inglés
  • Desarrollador: 
  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
  • Blasfemias o humor vulgar poco frecuentes/ocasionales
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

miércoles, 15 de abril de 2015

Entrevistamos a The Chocobollo Company


"Adaline" llegará a nuestras pantallas el próximo jueves 16 de Abril por un precio más que ajustado de 1'99€ y como nos parece uno de los lanzamientos más llamativos de esta primera hornada del año hemos decidido hablar con su equipo desarrollador formado por tan sólo 2 personas: Luis M. Garcia y Cristina Ochoa. Programador del juego y su motor técnico y responsable de arte respectivamente, ambos jóvenes intentan que su aventura de sigilo, habilidad y gatos tenga un hueco en la App Store. Su apuesta es divertida, adorable, encantadora y algo distinta... Mañana tendréis nuestro análisis detallado. 

En primer lugar, contarnos un poco sobre el estudio, cuanta gente compone el grupo de desarrollo y desde cuando lleváis realizando juegos.

Cris: Bueno, estudio es una forma muy grande de nombrarlo. Solo somos dos locos a los que un día les dio por querer hacer un juego, algo propiamente nuestro que pudiera entretener a la gente y hacerles reir. Y a mitad del desarrollo nos dimos cuenta de que probablemente Adaline no será el único.

Luis: Efectivamente, The Chocobollo Company se compone exclusivamente de dos mataos. Yo ya había publicado alguna cosilla por ahí, pero tenía ganas de arrastrar a Cris a este mundillo, así que un día le propuse hacer un juego pequeñito para iOS y, como suele pasar, te vienes arriba. Sobre desde cuando llevo programando, pues desde que tenía seis o siete años ya empecé a trastear con un Amstrad CPC y su enorme manual de BASIC.

No hay duda de vuestro sentido del humor, el nombre del estudio es de lo más peculiar. ¿Cómo surge el nombre?

Cris: Chocobollo empecé a usarlo yo en Deviantart hace años por un chiste o algo así y ahí quedó siempre el nombre como nuestra marca (humorística, de hecho)

Luis: Era usar ese chiste como nombre o el chiste del comepiedras volador, lo cual dejaba poco margen de elección.


Adaline es vuestro primer proyecto como The Chocobollo Company.  Contarnos un poco sobre lo que podemos encontrarnos.

Cris: Adaline es un juego que imita a los clásicos. Tiene puzzle, algo de acción... Pero en mi opinión lo más destacable es la historia en sí. La narración de humor inocente y absurdo que a la vez no se escapa de lo coherente. Se podría decir que en Adaline te puedes encontrar cualquier cosa.

Luis: En Adaline te puedes encontrar una mezcla absurda de los primeros Metal Gear de MSX y NES con una estética kawaii y gatos. Una mezcla bastante peculiar. Nos hemos centrado mucho en crear personajes adorables y en contar una historia a medida que te vas pasando el juego. Algo que me frustraba bastante de pequeño cuando jugaba con mi Amstrad y llegaba al final de un juego era que no me recompensasen el esfuerzo ni con una miserable ilustración, así que en el final de Adaline, aquellos valientes que lleguen, vais a poder encontrar suficientes ilustraciones como para hacer descarrilar un tren de tamaño pequeño-mediano.

¿Qué tecnología habéis empleado para desarrollar el juego? ¿Algún motor comercial?

Luis: Para Adaline no hemos usado ningún tipo de middleware comercial al estilo de Unity o UDK, he desarrollado un motor propio utilizando las tecnologías que Apple recomendaba cuando empecé a programarlo.

¿Tiene nombre ese motor con el que trabajáis? ¿Alguna razón para emplear tecnología propia en lugar de un moto comercial?

Luis: Pues tanto tiempo con él y no le he puesto nombre todavía. Siempre me ha gustado desarrollar mis propios motores, y en el momento que empecé a programar Adaline el panorama de middleware para indies no era tan bueno como hoy en día. Si mi memoria no me engaña, el exportador a iOS de Unity3D era un extra que te costaba 1500 euros. Además hacer mi propio motor me daba el encanto de poder desarrollar el juego con un estilo de programación muy parecido a mi lenguaje favorito, DIV. La nostalgia es algo muy potente.


Sin duda, los gráficos son un punto muy importante del juego. Todo el mundo que lo prueba afirma que es encantador. ¿De donde surge vuestra inspiración?

Cris: Sin rodeos, no voy a hablar de tecnicismos ni de inspiración. Nosotros dijimos que hariamos un juego con gatos y yo simplemente dibujé gatos. Para los fondos sí tuve que revisar muchos tilesets porque no tenia ni idea al principio de lo que debía hacer o cómo, pero después de los típicos árboles y arbutos del juego ya empezó como la emoción. Lo típico que nos sucede a nosotros, que uno dice "Podemos poner un carrito de helados", pues se pone el carrito. "Podemos ponerles gorras a los arbustos", pues ponemos gorras. Ahí ya vi que rellenar un tileset es simplemente una lluvia de ideas que se puedan combinar.

Luis: Un día a Cris le dió por dibujar un lobo en una libreta y fue como un momento de 'Oh Dios mío!'. A partir de ahí surgió Adaline como es hoy en día, después de haber sido ideado en un principio como un juego bastante distinto.

La música también es fantástica y apreciamos en la intro que tras ella están los cracks Sonotrigger. ¿Qué tal trabajar con un estudio externo para el terreno musical? ¿Estáis contentos con el resultado?

Luis: Yo todavía no puedo creer la suerte que hemos tenido de encontrar a gente como Sonotrigger Pocket. Ha sido muy sencillo y agradable colaborar con ellos, tanto Damián como Alejandro han demostrado ser muy profesionales y sobre todo tener un grandísimo talento. Para un juego tan peculiar como Adaline es increíble que hayan conseguido encontrar un estilo musical que case tan bien con la estética y el gameplay. Repetiría en cualquier momento.

¿Siempre habíais querido sacar el juego en iOS como única plataforma o tenéis más cartas sobre la mesa?

Luis: Desde el minuto cero fue pensado como un proyecto para iOS. De hecho esta desarrollado utilizando el lenguaje Objective-C, así que portarlo a posteriori requeriría de bastante trabajo.

El juego sale por un más que ajustado precio de 1,99€. ¿Qué opinión os merece la nueva moda del F2P?

Luis: No casa conmigo. No me parece mal el free to play, pero no me hace tanta gracía el pay to win. No me gusta que solo por invertir más dinero un jugador determinado tenga ventaja sobre otro que ha invertido menos. En los recreativos pagábamos cinco duros por cada partida, pero no por echar diez duros en una máquina nos iba a dar ventaja sobre nuestro oponente.

¿Cuáles son vuestros juegos favoritos de iOS? ¿En cuál os habria gustado participar?

Luis: Mi juego favorito es sin duda 10000000. He vaciado baterías enteras dándole a ese juego. Gustarme participar podría haber sido en cualquiera de los juegos de SuperMegaTeam.

Y retomando el tema de la Store. ¿Ha sido muy costoso el trámite para que Apple aprobara el juego?

Luis: ¡Hemos tenido que enviarlo tres veces! Y no precisamente por bugs o crashes...

El juego sale esta semana pero... ¿os vais a tomar unas vacaciones o ya estáis pensando en un nuevo juego?

Cris: teniamos la intención de tomarnos unas vacaciones, pero no creo que lo hagamos en realidad. No podemos trabajar en un proyecto cualquier hora del día, lamentablemente, así que tampoco podemos desaprovechar la experiencia que Adaline nos ha dado. Además, ya tenemos muchas ideas en la cabeza. A mi personalmente me gustaria seguir por el camino actual y hacer juegos que de verdad sean para jugarlos. Aunque por alguna razón en todas nuestras ideas salen gatos o zombies.

Luis: Yo ya tengo ganas de empezar el siguiente juego.

¿Cómo veis el panorama de desarrollo en nuestro país?

Luis: No para de crecer! Aunque me gustaría ver menos gente desilusionada después de invertir un montón de ilusión y tiempo en proyectos que al final no tienen el éxito que se espera de ellos. Creo que eso se podría evitar en cierta medida si se prestase mas atención y mimo al proceso de diseño en lugar de saltar a lo loco a la producción. Sin intención de molestar a nadie, creo que necesitamos más gente como Kevin Cerdá.

Cris: Yo puedo dibujar donde me digan.

¡Muchas gracias a los dos por  vuestro tiempo! ¡Y suerte con el lanzamiento de Adaline!