miércoles, 8 de julio de 2015

Star Wars: Uprising, gameplay al descubierto


"Star Wars: Uprising" es el nuevo juego de la franquicia de George Lucas que tiene que llegar a nuestras plataformas próximamente. Parece ser que tendrá mogollón de opciones de personalización de personajes y una jugabilidad muy depurada gracias a la gente de Kabam que se encuentra tras su desarrollo.

Rayman Adventures, teaser trailer que nos deja con ganas de más...


¿Quién le iba a decir a "Rayman" que su paso por los móviles y tabletas iba a ser tan fructífero? Y es que, tras dos juegazos como la copa de un pino a sus espaldas, Ubisoft estrena trailer de un nuevo título para su franquicia de runners llamado "Rayman Adventures". Aunque no sabemos nada más de lo que se puede ver en el trailer, parece que el título seguirá la estela del éxito de sus hermanos pequeños e incluso será muy superior a nivel visual. Parece ser que para la ocasión llevaremos como compañera una vikinga llamada Barbara.

En cuanto sepamos más cosas os informaremos. Aquí tenéis el pedazo trailer que se han marcado los chicos de Ubisoft.



jueves, 2 de julio de 2015

Steve Jobs, nuevo trailer oficial y fecha de estreno en España


El próximo 1 de Enero de 2016 nos llega a nuestro país la nueva película centrada en la figura de Steve Jobs. En EEUU lo hará meses antes, el 9 de Octubre, y por eso tiene un trailer final de lanzamiento. Parece que convence sensiblemente más que el anterior, si bien para nuestro gusto no llega a tener demasiado gancho... quizás sea debido a que Michael Fassbender sigue sin dar el pego como Jobs. 

Tendremos que esperar un poco más para sacar conclusiones de la película basada en la biografía oficial escrita por Walter Isaacson.

The Executive llega al fin a la App Store


"The Executive" es uno de los juegos más esperados de los últimos meses, un disparatado título dónde asestar patadas de fuego a hombres lobo, hacer acrobacias alucinantes y dirigir una empresa multibillonaria. Los creadores del galardonado "Pizza Vs. Skeletons" nos muestran su nuevo título, trepidante juego de acción y artes marciales diseñado en exclusiva para el iPhone y el iPad.

La historia nos mete en la piel del presidente de una empresa invadida por hombres lobo, con la única intención de frustrar sus diabólicos planes, salvando primero a los empleados y después a toda la ciudad. Con 120 niveles creados a mano y un gran sistema de lucha con todo tipo de acciones y acrobacias sincronizadas, los desarrolladores nos hablan de una experiencia que mezcla "Street Fighter II" con "Zelda".

El título de Riverman Media tiene un coste de apenas 2.99€ y no tiene ningún tipo de publicidad ni truco barato. Toda una declaración de intención de sus desarrolladores.

Descargar The Executive App Store


CSR2... sencillamente espectacular



"CSR2" nos llega está semana en forma de teaser trailer que nos deja helados en lo que respecta a su apartado técnico. Realmente espectacular, aunque con truco, la fidelidad que podremos ver en los Ferrari, Lamborghini, McLaren, Pagani, y demás reproducciones, será máxima, tanto en el exterior como en el interior de los coches oficiales. El estilo de conducción del juego todavía se centrará en carreras de resistencia según los desarrolladores NaturalMotion.

Todo lo que vemos en el video se mueve en tiempo real sobre un iPhone 6, si bien todos los recursos están centrados en el coche y nada más... El resultado final, a buen recaudo, será espectacular, pero de momento no podemos juzgar más.

Con más de 100 millones de descargas es el juego de coches más jugado de la App Store y podéis probar su primera entrega aquí

LEGO Minifigures Online, un juego para todos los amantes de LEGO


"LEGO Minifiguras Online" es un juego online para todos los seguidores de LEGO en el que podrás coleccionar alucinantes minifiguras con las que construir tu propio equipo y vivir emocionantes aventuras en mundos clásicos de LEGO! Con más de un centenar de minifiguras para coleccionar y con las que jugar, podremos jugar tanto en islas tropicales infestadas de piratas como en el auténtico vacío del espacio exterior. Dragones, monstruos marinos, dinosaurios, alienígenas y mucho más nos espera mientras atravesamos lugares únicos y coloridos repletos de cosas que ver y hacer.

La compra inicial incluye el juego y el primer mundo (Mundo Pirata). El resto de mundos deben comprarse a través del juego. Además, los códigos que hay dentro de las bolsas de minifiguras reales servirán para desbloquear y usar las propias minifiguras dentro del juego!

Os dejamos con su trailer. 


Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Actualizado: 
  • Versión: 1.0.2
  • Tamaño: 1.02 GB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: 
  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPad Air, iPad Air Wi-Fi + Cellular, iPad mini 2, iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular, iPad Air 2, iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 3 y iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular. Esta app está optimizada para iPhone 5s, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

miércoles, 17 de junio de 2015

E3 2015: PAYDAY 2 The Golden Grin Casino, trailer


Otro que se suma a la fiesta de tener una versión propia para teléfonos y tabletas: "PAYDAY". Su trailer no muestra absolutamente nada de gameplay, pero si que nos deja con muchas ganas de ver que nos espera el próximo 25 de Junio, día de su salida al mercado. No obstante, no tardarán en salir videos con las mecánicas que ofrecerá, ya que si que existe una versión jugable en el E3.

Starbreeze, la desarrolladora del juego original deja en manos de Cmune su versión portátil. La compañía nos ha dejado bueno juegos con anterioridad como puedan ser "UberStrike" and "Bullet Rus", si bien su elección quizás sea por una posible versión Free-to-Play del conocido juego de atraco de bancos.

Aquí tenéis para ir abriendo boca...

E3 2015: Square Enix Montreal está haciendo un nuevo juego de Tomb Raider


Parece que la gente de Square Enix está reciclando el motor de "Hitman GO!" para realizar una aventura de puzzles por turnos de nuestra protagonista favorita: Lara Croft. Con un toque gráfico que no deja de recordar al precioso "Monument Valley" no conocemos más detalles sobre su desarrollo ni si tiene fecha de lanzamiento confirmada. Por lo visto, en la feria solamente han enseñado algunos montajes fotográficos.

Estaremos atentos, pinta genial...

Super Sumo Rabbit: billar, sumo y cómic


Devilish Games se une con Komikiro Studio para una ocasión muy especial: el lanzamiento de "Super Sumo Rabbit". Su nuevo videojuego indie logra mezclar con acierto billar, sumo y cómic, con una historia de lo más disparatada y un estilo de juego nunca visto. Noa y Mii se han metido en problemas, han cocinado cupcakes mágicas, han cobrado vida y ahora andan sueltas por el mundo buscando hipsters. Les encantan los hipsters... para comer. Ahora Noa debe recorrer el mundo montada en su conejo robótico para darles caza.

En el desarrollo del juego como tal, nos encontramos con un escenario que respeta las reglas del sumo y a su vez tiene ciertas mecánicas del billar, como los rebotes. El objetivo de cada nivel es sacar a las cupcakes del terreno de juego evitando hacer daño a inocentes que simplemente pasaban por allí o acabando fuera del cuadrilátero. Tendremos un medidor de potencia que determinara nuestro choque contra los enemigos. El juego tiene 50 niveles diferentes de dificultad creciente, siendo relativamente sencillo en los primeros compases pero mucho más complejo cuando llegamos al ecuador.

Visualmente llama mucho la atención gracias a los diseños de Fran Ferriz, uno de los artistas 3D más consolidados del mundo. Quizás los escenarios resulten algo estáticos, pero las viñetas que nos acompañan logran frenar un poco este defecto. El apartado sonoro quizás pueda pecar de repetitivo, si bien tampoco es un juego que requiera de mucho más contenido sonoro.

El juego es gratuito y muy divertido, por lo que se convierte en una opción más que interesante para los amantes de los juegos de puzzles.

Descargar Super Sumo Rabbit App Store 

martes, 16 de junio de 2015

Entrevista Damián Sanchez de Sonotrigger


Hacia mucho tiempo que teníamos pendiente hablar con tranquilidad con Damián Sanchez, CEO y compositor principal de Sonotrigger y hoy finalmente os podemos presentar la extensa entrevista que le hemos realizado. La verdad es que los chicos de Sonotrigger nos tiene enamorados con las melodías que crean en cada uno de sus proyectos, que como veréis a continuación no son pocos. Allá vamos...

Sonotrigger lleva ya mucho recorrido pero quizás algunos todavía no te conozcan todavía. ¿Cuéntanos un poco qué es Sonotrigger y quién lo compone?

Sonotrigger es una empresa de producción de música y sonido especializada en video juegos. Nos dedicamos a cubrir todas las necesidades que un estudio pueda tener a la hora de sonorizar su proyecto , básicamente como un departamento de audio "a distancia". Música, diseño de sonido, voces, integración de audio...

Sonotrigger nació hace 4 años, en principio por mi necesidad personal de darle una "marca o nombre" a mi trabajo en el mundo de los video juegos (en aquel momento realizaba más variedad de trabajos para otras medios). Poco a poco la idea fue tomando forma y en 2013, Sonotrigger se constituyó como empresa.

Ahora mismo Sonotrigger somos dos personas fijas , Damián Sánchez en la composición y diseño de sonido, y Jennifer Rizk encargada de todos los temas de producción, comunicación y redes. A parte , contamos con Alberto Carlassare , un fantástico diseñador de sonido que nos ayuda siempre que hay cargas de trabajo grandes, o proyectos que requieren más nivel de diseño de sonido... sin duda, cada vez más parte del equipo, así que podríamos decir que somos "casi 3" jaja.

¿Que has tenido que estudiar para llegar hasta aquí?

Mis estudios son únicamente clásicos, estudie Piano, Percusión y más tarde me licencié Composición. Todo lo que mi trabajo requiere a nivel técnico lo fui aprendiendo de manera autodidacta , cursos y sobre todo, mucho, mucho trabajo ... Como muchos de los que nos dedicamos a esto no hemos tenido una "escuela" en la que nos enseñen música para videojuegos... nos vamos curtiendo en la batallas de cada proyecto y mejorando en los siguientes para ir construyendo poco a poco el bagaje de conocimiento tan amplio que requiere esta profesión.

¿Es muy importante conocer las herramientas de desarrollo de los videojuegos para realizar tu trabajo?

No es que sea importante, es que es imprescindible. Hacer música, y hacerla bien, hay muchos profesionales que pueden hacerlo... Hacer que una música funcione bien en un video juego, es otra cosa totalmente distinta. Hay que conocer bien el concepto de interactividad y, sobre todo, hay que saber, incluso antes de empezar a componer, como vas a aplicar la tecnología que tienes entre manos para que tu música se convierta en interactiva y funcione correctamente.

Montar una empresa dedicada a toda la sonorización de un videojuego no se ve todo los días. ¿Es difícil ganársela vida como músico de videojuegos en nuestro país?

En general, es difícil ganarse la vida como artista en nuestro país... Como músico , no es una excepción ... es tremendamente difícil hacerse un hueco , meter la cabeza en la industria , y lo que es más importante ... mantenerla dentro jaja Lo he comentado en más de una entrevista últimamente, por suerte o por desgracia, actualmente hay mucho "compositor multiusos", webs que dicen "compositor para cine, tv, publicidad, video juegos ..." el número de personas intentando ganarse la vida en esto es infinito, y más ahora que la tecnología ayuda a personas que, ni saben música, hacer juegos AAA ... es complicado, pero como todo, el truco reside en no darse por vencido y dar el 100% en cada proyecto, no hay más.


Hace unos años muchos músicos eran contratados por un estudio y se quedaban en nómina para todos los proyectos. ¿El cambio hacia un modelo freelance a que se debe? ¿Es mejor o peor?

Bueno, básicamente creo que el problema reside en la inestabilidad de la economía ... Yo no he vivido esa situación y no quiero aventurarme a decir cosas que no son, pero imagino que las facilidades que los estudios podían tener a la hora de financiarse, a la hora de superar el bache de un producto con mal rendimiento... ahora son inexistentes... lo vemos todos los días... KickStarter es el remedio al "NO" automático que un estudio recibe de un Banco si pide ayuda para levantar un proyecto... todo esto... se suma y al final... los que primero caen son los últimos en la cadena... que por desgracia son los del audio... Si el trabajo de audio representa entre un 10 y un 15% de la producción de un videojuego, hay que hacer muchos video juegos (o mucho contenido) para que merezca la pena tener a alguien en nómina y no pagarle exclusivamente por el trabajo que necesitas ...

No es ni mejor ni peor... es diferente... al final se consiguen las mismas cosas. Creo que da un poco más de libertad y flexibilidad por ambas partes. Los estudios tienen más opciones de pagar por lo que necesitan y los compositores / diseñadores de sonido tienen más libertad a la hora de poder trabajar con diferentes estudios a la vez.

Ahora mismo tenéis tantos proyecto en cartera que habéis tenido que dividir y hacer una nueva división llamada Sonotrigger Pocket. ¿Qué diferencia hay?

Sonotrigger Pocket, fue una idea que se hizo, y se ha deshecho en poco tiempo jaja. El problema principal es que, tanto yo como Alberto, que estamos en primera linea, a veces tenemos tanto requerimiento de los proyectos grandes para consola, que nos viene justo poder encargarnos de los proyectos más pequeños... y a su vez... tenemos la filosofía como empresa de intentar ayudar siempre a los estudios a tener el mejor audio posible, sea cual sea el tamaño de su proyecto / presupuesto... así que decidimos separar un poco los proyectos grandes de los pequeños.

El problema es que muchas veces no hay una linea clara de por donde partir... y lo más importante... quien somos nosotros para decir que un juego para iOS hecho por 2 personas con todo su amor, tiempo y dedicación, es un proyecto pequeño ??

Obviamente, para que la empresa crezca debemos centrarnos en las cosas que tienen más repercusión o que tienen unos niveles de producción más altos, pero todos son clientes, así que vuelve a estar todo el mundo bajo "Sonotrigger" sin excepción ;)

¿En cuantos juegos para iOS habéis puesto vuestros ritmos? ¿Y en cuantos más podremos escuchar vuestro trabajo? 

Actualmente tenemos 15 juegos para iOS en el mercado, y 4 más que en principio deberán ver la luz a lo largo de 2015.

¿Es más fácil sonorizar un juego destinado a plataformas móviles que en una consola de sobremesa?

Es distinto... en el móvil tenemos problemas de espacio, limitaciones técnicas y de rendimiento... por contra en las consolas tenemos más complejidad en los proyectos y sobre todo unos estándares de calidad marcados por los gigantes de la industria, que debes alcanzar, porque el jugador no distingue... o estás a la altura o lo hacen saber.

¿Cómo ves la saturación de juegos en el mercado móvil?

Personalmente, me preocupa. Veo como algunos de los proyectos en los que trabajamos, se lanzan, están una semana visibles y luego caen en el montón sin que nadie los encuentre jamás! Es muy desconcertante, nosotros, personalmente, no corremos el riesgo, pero no nos gusta ver como un juego en el que se ha invertido mucho tiempo, esfuerzo y recursos depende, entre otros factores de la suerte que tengas... Creo que la masificación en tiendas como la AppStore están perjudicando, y mucho, a los estudios. También es verdad, que tenemos el mismo problema que comentábamos anteriormente con los músicos. Ahora parece que todo el mundo puede hacer juegos, incluso gente que no le gustan los juegos ven en ello un negocio, y esto, sin duda, está perjudicando, y espero que no, pero puede acabar hundiendo todo el mercado móvil.

¿Cuáles son tus juegos favoritos de iOS?

Siendo sincero, no le dedico demasiado tiempo a iOS (tampoco es que tenga mucho más tiempo para dedicarle a las consolas), pero cosas que he jugado y que me han proporcionado bastante entretenimiento por ejemplo "Kingdom Rush", "Sword and Sworcery" ... y por que no decirlo , estuve un tiempo criando Dragones , pero al final lo dejé... por suerte para mi productividad ;)

Como sabemos que estás liado ahora mismo con títulos importantes como "Rise And Shine" y "Blues and Bullets" no queremos molestarte más. Tan solo agradecerte tu tiempo con nosotros y las melodías con las que nos deleitas en cada juego. ¡Mucha suerte!

Como siempre un placer dedicar un poco de tiempo a iOS Gamers Zone, desde Sonotrigger os agradecemos infinitamente todos el respaldo y la promoción que nos hacéis !




jueves, 11 de junio de 2015

Pedazo noticia... Brothers: A Tale of Two Sons llega a iOS



"Brothers: A Tale of Two Sons" es uno de esos juegos indie que ha logrado tocar la fibra sensible de cada uno de los jugadores que se han acercado a su historia. Hoy, 505 Games lanza la noticia de una reedición para iOS que contará con los comentarios del director, la banda sonora, y una galería de arte conceptual y que llegará hacia finales del año. La trama del juego gira en torno a dos hermanos que se embarcan en un viaje a través de aldeas, colinas y montañas, mientras se enfrenta a diferentes retos y todo tipo de lobos asesinos. Uno de los principales puntos a favor del juego era su jugabilidad, ya que en consolas movíamos a cada uno de los personajes con los diferentes sticks analógicos... Seguro que la desarrolladora añade control por MFi, pero el control táctil puede resultar un tanto caótico si no logran equilibran bien la balanza.

Os enseñamos su trailer oficial de lanzamiento para consolas de sobremesa. Suponemos que no tardaran en lanzar uno de la nueva versión de móviles. 



martes, 9 de junio de 2015

Oddworld: Much's Oddysee llegará a iOS muy pronto


Desde Oddworld Inhabitans revelan hoy que en el E3 de la próxima semana podremos jugar a la versión de "Oddworld: Much's Oddysee". Lanzado originalmente para Xbox y portado hace un par de años para todas las plataformas actuales, supone la tercera aventura de Oddworld. Protagonizada por el campeón mudokon Abe y su compañero Munch, tendrán la díficil misión de recuperar la última lata de Gabbiar que existe en el mundo, clave indispensable para evitar la extinción de los compañeros de Munch y que va a ser subastada como una simple y exquisita comida para los Glukkons.

Como detalle a falta de ver una versión jugable para iOS, nos resulta un tanto difícil de entender que la compañía se tome tantas molestias en realizar ports de todos los juegos 3D de la saga de Abe's y deje de lado las joyas de la corona. Y eso que hace nada se han currado un remake de la primera entrega como la copa de un pino...

Age of Wushu y su trailer oficial que no pinta nada mal



"Age of Wushu" recrea un antiguo mundo chino de kung fu, una recreación de la edad del Wushu Dinastía que pretende traer las artes marciales a nuestros teléfonos y tabletas de Apple. Por lo que sabemos hasta el momento, el título incluirá ocho escuelas de artes marciales diferentes para elegir y un sistema de control relativamente sencillo de usar pero muy técnico. Sus desarrolladores son expertos en experiencias F2P, por lo que no es de extrañar que su nuevo juego de artes marciales sigue la misma línea de negocio. 

Sin muchos más datos que añadir os dejamos con su precioso trailer. 

Green Ninja, es lo nuevo de Nitrome y ya podéis ver su trailer


Nitrome es una de esas desarrolladoras de juegos para iOS que más cuidado tienen con cada uno de sus nuevos lanzamientos. En su nuevo título encarnamos el papel de una rana con sed de venganza que tratará de acabar con todos los enemigos que aparecen en pantalla lanzándoles todo tipo de bloques macizos o minas. Como podéis apreciar en el trailer de lanzamiento de "Green Ninja - Year of the Frog", el estilo gráfico del estudio sigue fiel a sus orígenes y logra captar nuestra atención desde el primer minuto. Durante la semana estará disponible para todos los dispositivos... Os mantendremos informados.