martes, 21 de abril de 2015

Halo Spartan Assault y Halo Spartan Strike dan el salto a iOS


La conocida saga "Halo" debuta finalmente en iOS gracias a la conversión de sus dos títulos aparecidos tanto en plataforma móvil de forma exclusiva para Windows Phone 8 en 2013, como posteriormente en las consolas de Microsoft. Durante el siguiente año también pudimos apreciar una versión para la plataforma por excelencia Steam. Ahora un año y medio después la saga llega a la plataforma de la manzana en dos versiones, el primero juego llamado "Halo Spartan Assault" y el nuevo juego "Halo: Spartan Strike" que sí que sale multiplataforma desde su salida.

Para aquellos que no conozcáis los juegos, la historia transcurre entre los sucesos de "Halo 3" en 2553 y los de "Halo 4" en 2557, mientras que el paradero del Jefe Maestro era desconocido. Sigue las misiones de los Spartan que combaten contra el Covenant a los mandos de la Comandante Sarah Palmer o al Spartan Davis. En el juego de Vanguard Games podemos apreciar como la cámara pasa de primera persona hacia un ángulo cenital más que interesante. El tipo de juego podría encasillarse en un dual shotter de gama alta, ya que todo el conjunto nos llega empaquetado con unas calidades de matrícula.

Como detalle final comentar que si no conocéis la saga "Halo" es un sin-off perfectamente jugable, ya que la historia es entendible sin problemas pese a estar metida entre los sucesos de dos juegos diferentes. No os dejéis engañar por su alto precio de 5'99€ ya que realmente merece mucho la pena (además si compráis el bundle de ambos juegos a la vez os ahorrareis 2€).

Descargar Halo: Spartan Assault (5'99€)

Descargar Halo: Spartan Strike (5'99€)

Descargar Bundle con los dos juegos Halo Spartan (9'99€)

jueves, 16 de abril de 2015

Adaline, análisis...


"Adaline" supone la carta de presentación de un nuevo estudio de desarrollo afincado en nuestro país llamado The Chocobollo Company. Con cerca de dos años de desarrollo a tiempo no completo y un buen gusto tan envidiable como adorable en cada uno de sus frames, la ópera prima de estos dos desarrolladores valencianos que componen el equipo es mucho más de lo que parece a simple vista. La historia de la pequeña protagonista no deja de ser de lo más estimulante posible. Y es que, recién graduada en ciencias políticas, la joven Adaline logra cumplir su sueño de montar una pizzería en mitad del monte sin saber que es el hogar de una manada de lobos hambrientos. Solo con la ayuda de unos inesperados aliados podrá conseguir que no sea ella quien se convierta en comida a domicilio.

La propia compañía define el juego como una aventura de sigilo, habilidad y gatos, y la verdad que han dado en el clavo. También salen ninjas y tenemos algunos puzzles a mitad camino que nos pondrán en algún que otro aprieto. Todos los niveles tienen un principio y un final, un recorrido que nos llega marcado desde el principio del nivel para que sepamos donde esta la salida rumbo al castillo. Los gatos que han infestado el bosque estarán repartidos por el amplio espacio y serán nuestras únicas armas. Unos activan palancas tras ser lanzados, otros son expertos en artes marciales y logran dejar KO a nuestros enemigos y algunos pocos son capaces de lanzar bombas fétidas que crean una nube de humo tóxico infranqueable. Hay niveles que son sota, caballo y rey, ya que nos obligan a pasar por ciertas zonas y utilizar una sola mecánica para que tengamos claro el concepto de cada gato. En cambio, hay ciertos niveles que pueden completarse de varias formas diferentes, nosotros mismos hemos completado el juego varias veces y hemos cambiado la estrategia y se consigue una libertad que se hace de agradecer (¡hay niveles que se pueden pasar sin usar gatos!). El título se compone de un total de 40 niveles diferentes y os puede durar como mínimo unas tres horas. Durante todo el desarrollo tenemos mogollón de ilustraciones que aderezan la historia, siendo la guinda todo su tramo final y el desenlace. Un gran final, no hay duda.


El control del juego es bastante clásico, con una cruceta virtual flotante y un botón que nos sirve tanto para activar palancas como lanzar gatos al ataque. La cruceta responde perfectamente, si bien la pantalla quizás nos puede jugar alguna mala pasada si no préstamos la atención que requiere cada nivel. Ciertos niveles pueden ser un poco más duros, ya que requieren de una precisión que un control táctil no puede ofrecer al 100% por muy optimizado que sea el sistema. Como decimos, es un mal menor que el juego resuelve con clase y una vez te acostumbras puedes jugar sin problemas. No obstante, recordar que el juego viene con integración MFi de serie, de forma que todo su contenido se disfruta aun más. El entorno cambia las teclas virtuales por una representación del botón físico del mando en pantalla. Una gozada.

Visualmente hablamos de un juego del que sus propias capturas de pantalla hablan por si solas. Adorable por naturaleza, todo el conjunto del juego de The Chocobollo Company nos permite disfrutar de una gran belleza propia de cualquier película Disney. Los escenarios son dinámicos, tienen bastantes detalles como globos, pájaros o aviones de papel que vuelan por el escenario. Los lobos y los gatos son figuras tan cotidianas y vistas en tantos productos que parece mentira que puedan sacarse de la manga tanta personalidad, carisma y hasta cierto gamberrismo. Además, los toques freaks como encontrarse en mitad del bosque un Mac II medio enterrado son de matrícula. La jugada perfecta son todas las ilustraciones que tiene a todo color para contar su historia. Sobresaliente, sin duda.



En el terreno sonoro tenemos una melodía principal súper pegadiza y varias canciones extra para las secuencias de historia y el juego en sí. Los efectos de sonido también son sobresalientes, si bien tampoco es un juego que requiera de gran cantidad de ello. Para todo el conjunto sonoro han elegido a Sonotrigger, una compañía experta en composición y sonorización de videojuegos que tiene a sus espaldas trabajos de lujo.

"Adaline" es una de las propuestas más vistosas y atrevidas que hemos visto en la App Store en los últimos meses. Es imposible no quedar seducido por lo adorable de su protagonista, más aún cuando logras completar la aventura y conoces el final de la historia. Tenemos puzzles en los momentos adecuados y diferentes gatos como para no caer en la repetición. Su duración es suficiente como para amortizar el poco dinero que nos piden por él, si bien nos gustarían más historias de la carismática aventurera en el futuro. Para colmo todo el apartado musical está producido por la factoría Sonotrigger, lo cual es sinónimo de una calidad excepcional. "Adaline" es mucho más que una historia de sigilo y gatos, es un juego único.

Nota: 8'5

Descargar Adaline App Store 



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 
  • Versión: 1.0
  • Tamaño: 68.8 MB
  • Idiomas: Español, Inglés
  • Desarrollador: 
  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
  • Blasfemias o humor vulgar poco frecuentes/ocasionales
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

miércoles, 15 de abril de 2015

Entrevistamos a The Chocobollo Company


"Adaline" llegará a nuestras pantallas el próximo jueves 16 de Abril por un precio más que ajustado de 1'99€ y como nos parece uno de los lanzamientos más llamativos de esta primera hornada del año hemos decidido hablar con su equipo desarrollador formado por tan sólo 2 personas: Luis M. Garcia y Cristina Ochoa. Programador del juego y su motor técnico y responsable de arte respectivamente, ambos jóvenes intentan que su aventura de sigilo, habilidad y gatos tenga un hueco en la App Store. Su apuesta es divertida, adorable, encantadora y algo distinta... Mañana tendréis nuestro análisis detallado. 

En primer lugar, contarnos un poco sobre el estudio, cuanta gente compone el grupo de desarrollo y desde cuando lleváis realizando juegos.

Cris: Bueno, estudio es una forma muy grande de nombrarlo. Solo somos dos locos a los que un día les dio por querer hacer un juego, algo propiamente nuestro que pudiera entretener a la gente y hacerles reir. Y a mitad del desarrollo nos dimos cuenta de que probablemente Adaline no será el único.

Luis: Efectivamente, The Chocobollo Company se compone exclusivamente de dos mataos. Yo ya había publicado alguna cosilla por ahí, pero tenía ganas de arrastrar a Cris a este mundillo, así que un día le propuse hacer un juego pequeñito para iOS y, como suele pasar, te vienes arriba. Sobre desde cuando llevo programando, pues desde que tenía seis o siete años ya empecé a trastear con un Amstrad CPC y su enorme manual de BASIC.

No hay duda de vuestro sentido del humor, el nombre del estudio es de lo más peculiar. ¿Cómo surge el nombre?

Cris: Chocobollo empecé a usarlo yo en Deviantart hace años por un chiste o algo así y ahí quedó siempre el nombre como nuestra marca (humorística, de hecho)

Luis: Era usar ese chiste como nombre o el chiste del comepiedras volador, lo cual dejaba poco margen de elección.


Adaline es vuestro primer proyecto como The Chocobollo Company.  Contarnos un poco sobre lo que podemos encontrarnos.

Cris: Adaline es un juego que imita a los clásicos. Tiene puzzle, algo de acción... Pero en mi opinión lo más destacable es la historia en sí. La narración de humor inocente y absurdo que a la vez no se escapa de lo coherente. Se podría decir que en Adaline te puedes encontrar cualquier cosa.

Luis: En Adaline te puedes encontrar una mezcla absurda de los primeros Metal Gear de MSX y NES con una estética kawaii y gatos. Una mezcla bastante peculiar. Nos hemos centrado mucho en crear personajes adorables y en contar una historia a medida que te vas pasando el juego. Algo que me frustraba bastante de pequeño cuando jugaba con mi Amstrad y llegaba al final de un juego era que no me recompensasen el esfuerzo ni con una miserable ilustración, así que en el final de Adaline, aquellos valientes que lleguen, vais a poder encontrar suficientes ilustraciones como para hacer descarrilar un tren de tamaño pequeño-mediano.

¿Qué tecnología habéis empleado para desarrollar el juego? ¿Algún motor comercial?

Luis: Para Adaline no hemos usado ningún tipo de middleware comercial al estilo de Unity o UDK, he desarrollado un motor propio utilizando las tecnologías que Apple recomendaba cuando empecé a programarlo.

¿Tiene nombre ese motor con el que trabajáis? ¿Alguna razón para emplear tecnología propia en lugar de un moto comercial?

Luis: Pues tanto tiempo con él y no le he puesto nombre todavía. Siempre me ha gustado desarrollar mis propios motores, y en el momento que empecé a programar Adaline el panorama de middleware para indies no era tan bueno como hoy en día. Si mi memoria no me engaña, el exportador a iOS de Unity3D era un extra que te costaba 1500 euros. Además hacer mi propio motor me daba el encanto de poder desarrollar el juego con un estilo de programación muy parecido a mi lenguaje favorito, DIV. La nostalgia es algo muy potente.


Sin duda, los gráficos son un punto muy importante del juego. Todo el mundo que lo prueba afirma que es encantador. ¿De donde surge vuestra inspiración?

Cris: Sin rodeos, no voy a hablar de tecnicismos ni de inspiración. Nosotros dijimos que hariamos un juego con gatos y yo simplemente dibujé gatos. Para los fondos sí tuve que revisar muchos tilesets porque no tenia ni idea al principio de lo que debía hacer o cómo, pero después de los típicos árboles y arbutos del juego ya empezó como la emoción. Lo típico que nos sucede a nosotros, que uno dice "Podemos poner un carrito de helados", pues se pone el carrito. "Podemos ponerles gorras a los arbustos", pues ponemos gorras. Ahí ya vi que rellenar un tileset es simplemente una lluvia de ideas que se puedan combinar.

Luis: Un día a Cris le dió por dibujar un lobo en una libreta y fue como un momento de 'Oh Dios mío!'. A partir de ahí surgió Adaline como es hoy en día, después de haber sido ideado en un principio como un juego bastante distinto.

La música también es fantástica y apreciamos en la intro que tras ella están los cracks Sonotrigger. ¿Qué tal trabajar con un estudio externo para el terreno musical? ¿Estáis contentos con el resultado?

Luis: Yo todavía no puedo creer la suerte que hemos tenido de encontrar a gente como Sonotrigger Pocket. Ha sido muy sencillo y agradable colaborar con ellos, tanto Damián como Alejandro han demostrado ser muy profesionales y sobre todo tener un grandísimo talento. Para un juego tan peculiar como Adaline es increíble que hayan conseguido encontrar un estilo musical que case tan bien con la estética y el gameplay. Repetiría en cualquier momento.

¿Siempre habíais querido sacar el juego en iOS como única plataforma o tenéis más cartas sobre la mesa?

Luis: Desde el minuto cero fue pensado como un proyecto para iOS. De hecho esta desarrollado utilizando el lenguaje Objective-C, así que portarlo a posteriori requeriría de bastante trabajo.

El juego sale por un más que ajustado precio de 1,99€. ¿Qué opinión os merece la nueva moda del F2P?

Luis: No casa conmigo. No me parece mal el free to play, pero no me hace tanta gracía el pay to win. No me gusta que solo por invertir más dinero un jugador determinado tenga ventaja sobre otro que ha invertido menos. En los recreativos pagábamos cinco duros por cada partida, pero no por echar diez duros en una máquina nos iba a dar ventaja sobre nuestro oponente.

¿Cuáles son vuestros juegos favoritos de iOS? ¿En cuál os habria gustado participar?

Luis: Mi juego favorito es sin duda 10000000. He vaciado baterías enteras dándole a ese juego. Gustarme participar podría haber sido en cualquiera de los juegos de SuperMegaTeam.

Y retomando el tema de la Store. ¿Ha sido muy costoso el trámite para que Apple aprobara el juego?

Luis: ¡Hemos tenido que enviarlo tres veces! Y no precisamente por bugs o crashes...

El juego sale esta semana pero... ¿os vais a tomar unas vacaciones o ya estáis pensando en un nuevo juego?

Cris: teniamos la intención de tomarnos unas vacaciones, pero no creo que lo hagamos en realidad. No podemos trabajar en un proyecto cualquier hora del día, lamentablemente, así que tampoco podemos desaprovechar la experiencia que Adaline nos ha dado. Además, ya tenemos muchas ideas en la cabeza. A mi personalmente me gustaria seguir por el camino actual y hacer juegos que de verdad sean para jugarlos. Aunque por alguna razón en todas nuestras ideas salen gatos o zombies.

Luis: Yo ya tengo ganas de empezar el siguiente juego.

¿Cómo veis el panorama de desarrollo en nuestro país?

Luis: No para de crecer! Aunque me gustaría ver menos gente desilusionada después de invertir un montón de ilusión y tiempo en proyectos que al final no tienen el éxito que se espera de ellos. Creo que eso se podría evitar en cierta medida si se prestase mas atención y mimo al proceso de diseño en lugar de saltar a lo loco a la producción. Sin intención de molestar a nadie, creo que necesitamos más gente como Kevin Cerdá.

Cris: Yo puedo dibujar donde me digan.

¡Muchas gracias a los dos por  vuestro tiempo! ¡Y suerte con el lanzamiento de Adaline!





lunes, 13 de abril de 2015

Hellrider, simple y adictivo juego de habilidad sobre ruedas

"Hellrider" es un pequeño juego gratuito que lleva un par de semanas en la App Store dando bastante guerra en las primeras posiciones de las listas de descargas gratuitas. Desarrollado por Andrey Chernyshov es un juego de habilidad sobre ruedas que con un simple toque en la pantalla nos incita a jugar partida tras partida para intentar superior nuestro anterior récord. Nuestro valeroso esqueleto subido encima de una moto derrapará constantemente en la dirección deseada esquivando obstáculos, derribando a otros hermanos calaveras y rematando a jefes de fin de nivel que lanzan bombas. Conforme avanzamos los niveles van cambiando la orientación de la pantalla y el tamaño de nuestra carretera, haciendo nuestra aventura mucho más peliaguda que en primera instancia. Además, tendremos que andar con ojo con los icebergs o con los charcos de aceite, de lo contrario perderemos el control de la motocicleta de forma momentánea.

El apartado técnico es más que vistoso y no requiere de muchos más alardes para conseguir lo que se propone. Los icebergs, las bolas de paja del desierto y los meteoritos que nos invaden en tiempo real logran dar un aire mucho más dinámico y divertido. A nivel sonoro no estaría nada mal contar con alguna canción extra, ya que sí que puede pecar de ser un poquito repetitivo. En lo jugable sobra con un tap en la pantalla para cambiar de dirección de nuestra moto. La fórmula es facilona y engancha, así que tener cuidado para no caer en el vicio absoluto.

Y completamente gratuito, oigan.

Descargar Hellrider App Store 


Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Actualizado: 
  • Versión: 2
  • Tamaño: 51.1 MB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: 

  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.

Mega Drift, un simpático juego de coches que llegará en pocos días...


Blackbeard Games hace migas con Chillingo en su nuevo juego "Mega Drift". Llegará a nuestras pantallas el próximo día 16 de Abril y me recuerda mucho al clásico juego "Ignition" lanzado en el año 1997 para ordenador. Por lo que podemos ver en el trailer su jugabilidad parece adaptada a pantallas táctiles, de modo que solamente cambiaremos de carril y usaremos los turbos en el momento adecuado. Os daremos más información a lo largo de la semana actualizando está misma noticia. 

sábado, 11 de abril de 2015

Implosion, un hack and slash AAA para iOS... Alucinante

Veinte años después de la caída de la Tierra, los miembros restantes de la raza humana se enfrentan a la extinción nuevamente. Este es momento de justificar su existencia. Una forma de vida misteriosa conocida como XADA se prepara para luchar contra la última arma de la humanidad: los trajes de combate Warmech serie III.
No es nada extraño si confesamos que llevamos una temporada de juegos para iOS bastante agridulce (por no decir ciertamente decepcionante). Los lanzamientos exclusivos se ven a cuenta gotas, los juegos con niveles de producción propios de una consola desaparecen y dan paso a juegos free to play que parecen máquinas tragaperras puras y duras. Por suerte, "Implosion" llega en un momento adecuado y nos da fuerzas para volver a tener esperanzas en la plataforma. Hablamos de un título tipo hack and slash que conserva los valores de producción de un juego AAA de consola de sobremesa. Muchos consideran la plataforma de Apple como el complemento perfecto para jugar partidas mientras hacen su pertinente visita al W.C, pero no olvidemos que otros jugadores sí que son fervientes seguidores de la plataforma como un sistema de juego más, prueba de ello son los controllers MFi que se han puesto en circulación desde hace una temporada.

Bueno, después está pequeña declaración de intenciones, señalar que "Implosion" es una auténtica bestia parda. Llevamos con él un par de horas, y aunque podríamos decir que la extensión de los niveles no es demasiado amplia, la calidad del título es realmente alucinante. Todavía es pronto para confirmarlo, pero no me extrañaría que acabase siendo el mejor juego del año para la plataforma. El control es suave en su modo táctil, además de ser compatible con MFi. Técnicamente los niveles son alucinantes, las animaciones fluidas y los efectos de partículas e iluminación propios de consola. La música parece salida de otro planeta, y es que a el nivel de producción de sonido ha trabajado el ganador de varios premios por sus trabajos en películas como la trilogía de "El Señor de los Anillos". Cuando sus creadores declaraban que sería un juego de consola en móvil no estaban de broma...

Como habéis podido leer un poco más arriba, la historia del juego es una mezcla entre mechas y "Matrix" y por suerte está en perfecto castellano. Tenemos un sistema de atributos llamado Ark que nos permite configurar nuestro robot de mil maneras diferentes a la par que compramos chips diferentes que cambian el daño que causamos con la espada, las armas a distancia, nuestras resistencias, escudos o incluso la probabilidad de la caída de monedas.

Ahora es cuando viene el palo y os decimos que el juego tiene un coste de 9'95€. Sólo decir que como jugadores de la plataforma respetamos y apoyamos la decisión de poner un precio elevado cuando algo lo merece. Con más "Implosión" y menos clones gratuitos "Candy Crush" ganaríamos mucho...

Descargar Implosion App Store



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad

Actualizado: 09/04/2015
Versión: 1.0.4
Tamaño: 1.31 GB
Idioma: Inglés, Castellano
Desarrollador: Rayark Inc.
© Rayark Inc. 2015 All Rights Reserved
Clasificación 12+ por:
Temas de horror/miedo poco frecuentes/ocasionales
Violencia realista poco frecuente/ocasional

Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPad Wi-Fi (tercera generación), iPad Wi-Fi + Cellular (tercera generación), iPad Wi-Fi (cuarta generación), iPad Wi-Fi + Cellular (cuarta generación), iPad mini Wi-Fi, iPad mini Wi-Fi + Cellular, iPad Air, iPad Air Wi-Fi + Cellular, iPad mini 2, iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular, iPad Air 2, iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 3, iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular y iPod touch (5ª generación). Esta app está optimizada para iPhone 5.

viernes, 10 de abril de 2015

Dragon Hills, la princesa que no se dejó rescatar...


"Dragon Hills" es el nuevo juego de la buena gente de RebelTwins, una desarrolladora independiente a la que tenemos bastante aprecio y que todas sus propuestas siempre nos parecen de lo más interesante del panorama. Para la ocasión nos traen un nuevo juego que si bien no redifine nada, sí que logra condensar varias mecánicas jugables vistas en otros juegos en una nueva versión de salvar a la princesa. Esperando a ser rescatada por un valeroso príncipe, nos armaremos de valor y a lomos de un dragón nos vengaremos del mundo entero.

El juego se divide en diferentes niveles que vamos desbloqueando en función de la distancia recorrida con el dragón y la puntuación total que conseguimos destruyendo casas, haciendo grandes agujeros terrestres y engullendo a todo tipo de caballeros, ovejas y elementos de la naturaleza. El control es tan sencillo como pulsar en la pantalla para que el dragón se meta en tierra o soltar para que salga a la superficie. En función de la pulsación podremos crear grandes saltos, recoger monedas o sortear las lanzas de nuestros enemigos. Para conseguir que nuestra aventura se prolongue lo máximo posible podremos aumentar diferentes atributos como la protección del dragón, la espada de la princesa, una ráfaga de hielo que congela todo lo que aparezca en pantalla, una espectacular lluvia de meteoritos o la posibilidad de transformarnos en un dragón inmortal si alcanzamos el nivel 15. También tendremos ítems especiales como bombas de dinero, imanes o corazones especiales con los que revivir en tiempo real. Para colmo, el juego nos presenta final bosses de lo más espectacular y difíciles de eliminar, siendo cada vez más necesario actualizar nuestro inventario. Por suerte, todo perfectamente accesible y no requiere compras integradas. Eso sí, si le damos un like en las redes sociales a sus creadores nos regalaran unas monedas extra. ¡Genial!


Visualmente el juego emplea el mismo motor de siempre, sólido y sin bajadas de frames, vuelve a destacar por encima de todo gracias a la cantidad de partículas y efectos especiales que se pueden dar en pantalla mientras el juego nos regala auténticos momentos a cámara lenta. Conforme vamos avanzando y ganamos nuevos ítems, todo el entorno va cambiando progresivamente, evitando signos de estancamiento visual y siempre añadiendo enemigos o trampas nuevas. El apartado sonoro por otro lado es realmente notable, con un main theme de corte rockero más que acertado y otras melodías ciertamente épicas.

"Dragon Hills" es divertido, muy fácil de jugar y más que notable a nivel visual. Repleto de humor y con mogollón de extras por completar hasta alcanzar el máximo nivel del juego, se convierte en una aventura de lo más apetecible por apenas 1'99€. No os la perdáis, una vez lo probéis os tendrá enganchados bastantes horas.

Nota: 8'5

Descargar Dragon Hills App Store  



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 
  • Versión: 1.0.0
  • Tamaño: 61.3 MB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: 
  • Violencia en dibujos animados o en imágenes fantásticas poco frecuente/ocasional
Compatibilidad: Requiere iOS 5.1 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.


Mortal Kombat X aterriza con fuerza en la App Store


"Mortal Kombat X" aterriza antes de lo esperado de forma exclusiva en la App Store sorprendiendo para bien a la gran mayoría de los usuarios. Experimentar la sensacional lucha visceral de la saga en nuestros móviles y tabletas se convierte en todo un lujo dónde el apartado visual se corona como lo mejor del título de Warner. En el terreno jugable sorprende con un genial mix entre un juego de lucha y un sistema de cartas coleccionables que nos permite mejorar a nuestros luchadores en un modo historia local o desafiar a otros en la guerra de facciones, un modo competitivo online. Podremos crear el equipo de luchadores de entre toda la saga de Mortal Kombat y guiarlos a la batalla mientras ganamos experiencia y descubrimos nuevos ataques especiales. La lista de luchadores es realmente extensa, con veteranos de la saga como Johnny Cage, Sub-Zero, Sonya, Scorpion o Kitana, además de muchos otros del nuevo juego como la insectoide D'Vorah, la intensa Cassie Cage, el sanguinario Kotal Khan y el misterioso Kung Jin. Podremos crear varias formaciones, siendo el limite tres luchadores por partida. 

El control del juego es a base de taps en la pantalla y movimientos especiales a golpe de quick time events. Quizás sea demasiado sencillo para muchos, pero no hay duda que es muy eficaz, directo y divertido. Al tratarse de un juego free to play han puesto especial interés en la gestión de monedas, gemas y almas que podemos usar para comprar nuevos movimientos, escudos, artefactos o ayudas especiales. Las cartas aparecen en nuestra pantalla y podemos moverlas en tiempo real hacia el personaje deseado, upgradearlas o fusionarlas para conseguir más derramamiento de sangre. Muy completo y de momento bastante justo en relación a tiempo de juego invertido y capacidad de comprar nuevas configuraciones. 


Como decimos visualmente llama mucho la atención gracias a unos personajes inmensos que ocupan toda la pantalla y unos escenarios variados de gran definición que son el complemento perfecto. Los fatalities son impresionantes, haciendo acto de presencia en el tutorial previo obligatorio y que te deja completamente alucinado. Los ataques especiales y combos también gozan de una factura técnica envidiable, con animaciones sobresalientes para todos los luchadores. 

Como detalle final, comentar que si jugamos a la versión de iOS (completamente gratuita), desbloquearemos premios exclusivos para la versión de consola de "Mortal Kombat X", incluidos personajes excepcionales como Kitana klásica y Scorpion Injustice. Además, si juegas a la versión de consola también desbloquearás premios para la versión móvil. Una handicap a tener en cuenta.

Descargar Mortal Kombat X App Store



Esta App se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad
  • Publicado: 
  • Versión: 1.0
  • Tamaño: 826 MB
  • Idioma: Inglés
  • Desarrollador: 
  • Consumo de alcohol, tabaco o drogas o referencias al mismo poco frecuentes/ocasionales
  • Violencia realista frecuente/intensa
  • Temas para adultos/provocativos frecuentes/intensos
Compatibilidad: Requiere iOS 6.0 o posterior. Compatible con iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5.


miércoles, 8 de abril de 2015

¡Devious Dungeon 2 trailer y fecha de lanzamiento! ¡Yeah!

No hay duda que la primera entrega de "Devious Dungeon" es uno de esos juegos que adoramos con locura de todo el catálogo de la App Store. Su anunciada secuela pintaba tremenda desde el primer minuto, pero además de no tener fecha de lanzamiento estimada tampoco tenía ningún contenido en movimiento para poder ver el añadido extra de una segunda entrega. Hoy por fin nos llega un trailer en condiciones con ambas dudas despejadas, ya que podemos ver en movimiento las diferentes clases que podremos controlar en el juego y nos confirman que el próximo día 9 de Abril llega a la tienda virtual de Apple. 

martes, 7 de abril de 2015

The Executive, empleados trajeados que se convierten en lobos y patean a sus jefes


Hacía mucho tiempo que no teníamos noticias sobre el desarrollo de "The Executive", un juego dónde el CEO de una compañía observa como sus empleados se convierten en hombres lobo que quieren darle caza. Lógicamente, todos quieren patearle su bonito trasero gracias a sus bondades como jefe de la compañía, por lo que propuesta se convierte en algo tan divertido como surrealista. De momento no hay fecha de lanzamiento, si bien la beta que tiene la compañía entre manos parece bastante fina como para no demorar mucho la versión definitiva. No olvidéis que lleva en desarrollo desde 2013... 

sábado, 4 de abril de 2015

Fast and Furious Legado, el juego oficial de la franquicia


Con el reciente estreno de la séptima entrega de la franquicia "Fast and Furious", hemos recibido en la App Store una revisión de la serie convertida a videojuego llamada "Fast and Furious: Legado". Con un sistema de juego gratuito basado en los micropagos y actualizaciones de vehículos el juego se convierte en una opción bastante apetecible si eres fan de la familia regentada por Dominc Toretto.

El sistema de juego es muy sencillo, ya que las carreras son guiadas y solamente tenemos que preocuparnos por desplazarnos por los diferentes carriles y propulsar nuestro oxido nitroso en el momento oportuno. Tendremos coches de policía que se abalanzan sobre nosotros y rivales dispuestos a quemar sus pistones para llevarse la victoria. Al empezar las carreras se propone una especie de minijuego de habilidad bastante interesante y que puede ser decisivo conforme avanzamos en el juego. El sistema de mejoras de los coches es de lo más tradicional y también nos ayuda conforme avanzamos, con posibilidad de aumentar el nivel de la caja de cambios, el chasis, el oxido nitroso, el motor, la suspensión o los neumáticos.

Visualmente el título es muy llamativo, aunque el motor gráfico muestra algunas bajadas importantes de frame rate en ciertas ocasiones. Los entornos son urbanos y de una extensión no demasiado amplia, si bien recrean las diferentes ciudades que hemos visto a lo largo de las diferentes películas (Río de Janeiro, Miami, Tokio). La cantidad de vehículos disponibles es más que sobresaliente, con cerca de 50 bestias motorizadas con las que acabar con los típicos villanos DK, Braga o Carter Verone. El espectacular Lykan Hypersport que aparece en la séptima película hará los honores.

Como detalle final y como petición que sería bastante interesante, este juego oficial sobre la franquicia es más que acertado para las tres primeras películas. Por el contrario desde la cuarta película la familia de Dom, Brian, Tej, Roman y Letty parece más propia de una película de "Mission Imposible" que de un grupo de bandidos al volante. Quizás una mezcla de géneros con tintes de acción le sentaría que ni pintado.

Descargar Fast and Furious Legado App Store



Esta App esta diseñada para el iPhone y el iPad
  • Actualizado : 
  • Versión: 1.0.2
  • Tamaño: 433 MB
  • Idiomas: Español, Alemán, Coreano, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Portugués, Ruso, Turco
  • Vendedor: 
  • Palabras vulgares o humor bajo infrecuentes/leves
  • Temas para adultos/provocativos infrecuentes/leves
  • Violencia realista infrecuente/leve
Compatibilidad: Requiere iOS 7.0 o posterior. Compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Esta app está optimizada para iPhone 5, iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

martes, 31 de marzo de 2015

Corridor Z, un endless game con zombies a la inversa



"Corridor Z" nos ha sorprendido gratamente con su trailer de lanzamiento. Un endless game de manual que sin embargo hace un cambio de sentido y nos ofrece una vuelta sobre la perspectiva y la forma de jugar a la que estamos acostumbrados en este género tan saturado en la App Store. Contaremos con tres personajes diferentes con los que escapar de la estampida zombie, multitud de armas y no pocos objetos con los que intentar frustar su ataque sobre nosotros.

El título llegará el próximo 2 de Abril siendo completamente gratuito. Como siempre, tendremos anuncios con los que sus desarrolladores intentaran monetizar el juego además de un multiplicador de puntos de pago para los que quieran acceder a más contenido.

Por el momento tiene un voto por nuestra parte, nos encanta la estética y la propuesta.

EDIT: Hasta nuestra reseña final podéis descargarlo en la App Store pinchando aquí. 

   

Forgotten Memories: Alternate Realities, trailer de presentación y hype por las nubes


"Forgotten Memories: Alternate Realities" es un nuevo survival horror que llegará a iOS el próximo 23 Abril y que pretende rememorar todo lo bueno del género que pudimos vivir en los años noventa. Metidos en la piel de Rose Hawkins despertaremos en un lugar extraño en busca de una chica llamada Eden. Sus desarrolladores prometen una mecánica clásica de terror y supervivencia, cargada de una apartado de lujo gracias a su iluminación dinámica y HDR. Desarrollado con el conocido motor Unity, la versión para plataformas móviles parece que sacara lo máximo a nivel visual. Otro detalle que nos agrada mucho es la compatibilidad completa con los controllers MFi, si bien también se han propuesto dejar el control táctil muy fino.

Como podéis ver en el trailer la pinta que tiene es alucinante, por lo que si tenemos en cuenta que no tenemos ningún referente real al 100% en el género para iOS, puede ser una gran oportunidad para meterse en la lista de mejores juegos de toda la App Store.



domingo, 29 de marzo de 2015

DuckTales: Remastered en la App Store


"DuckTales: Remastered" es un remake de "DuckTales", un título publicado para NES en el año 1989 y que durante el 2013 fue lanzando en casi todas las plataformas digitales del momento de la mano de Capcom. Con la salida en iOS del remake de "Castle of Illusion" estuvimos una temporada con la mosca tras la oreja pero la versión en iOS de Patoaventuras parecía no llegar a buen puerto. Hace pocos días que Disney confirmó mediante twitter que están trabajando en ello y lo afianzan con una imagen de lo más pintoresca.

Cuando tengamos más información lo publicaremos. Por el momento también podéis repasar nuestro análisis a "Castle of Illusion" para recordar el sabor de la época.

EDIT: Ya está disponible el juego en la App Store por un precio recomendado de 9'95€. Aquí tenéis el enlace oficial a la tienda de Apple.