viernes, 14 de septiembre de 2012

Compras In-App: los trucos de antes el negocio de ahora

4:20 p. m. By Codef , , 2 comments

Todavía recuerdo la combinación de botones para acceder a la selección de nivel del primer "Sonic" de MegaDrive. Incluso recuerdo guardar recortes de las revistas con trucos para juegos de estrategia en los que conseguir oro y cobre extra. Solo los empleaba en caso de necesidad extrema, y muchas veces para hacer viguerías una vez había concluido la aventura principal. Molaba saber que podías contar con ellos, podías armarte con un tanque de la nada y ver como se las ingeniaba la IA enemiga para ganarte (o como la machacabas tu sin piedad). Sin duda, eran otros tiempos. Ahora los trucos se pagan, y no precisamente a peseta el kilo. No es una práctica que me parezca horrible, yo mismo he picado en títulos como "Death Rally" o "Spice Bandits". No obstante, creo que dejar dinero real por un ítem que dobla la puntuación o una espada que es increíblemente poderosa merma sensiblemente la experiencia de muchos jugadores. ¿Acaso es mejor jugador el que paga? 

Mi última experiencia negativa con las micro-transacciones in-app ha sido con "Wild Blood" (del que pronto estrenaremos sección de video-review y os adelanto que es una pasada). He pagado 5,49€ por él, precio que me parece bastante adecuado una vez he comprobado la calidad del producto final. Después de 8 horas de juego he mejorado bastante mi personaje pero... ¡Tengo las mismas armas de origen! Si quiero unas mejores me cuestan entre 5000 y 50000 monedas de oro. Es cierto, conseguir dichas 5000 monedas no es excesivamente complicado, pero 50000 ya es otro cantar. Además, en el juego tienes que subir de nivel atributos como la salud, las magias, la velocidad y el mana, entre otros, de tres armas diferentes que no comparten atributos entre sí. Upgradear las armas al principio cuesta poquísimo dinero, pero en pocas horas 2000 monedas es lo más barato que encontraremos. Comprar cada una de las tres armas poderosas cuesta 16€, lo que sumado al precio del juego me parece simplemente de escándalo. Podéis empezar a multiplicar, una pasada vamos.

Cuando hablamos de una App o juego gratuito no me parece mal intentar monetizarlo de algún modo. Aún así, hay juegos en los que te puedes gastar 100€ en monedas sin despeinarte y aún así no podrías si quiera comprar todas las mejoras disponibles en todo el catálogo de ítems o habilidades. 

 ¿Qué opináis vosotros?

2 comentarios:

  1. Yo defenderia un modelo del tipo: Juego gratuito + Contenidos de pago asequibles. Pero lo que dices me parece un ROBO. Aunque como siempre, tendré que probarlo. (aunque me conformo con tu próximo análisis)

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  2. Pero este caso no es un free to play con micropagos, ya estás pagando por un contenido un precio más o menos ajustado, es que no es ni siquiera dinero por un dlc si no por adquirir ventajas dentro de el mismo, ese tipo de política últimamente se está poniendo muy de moda... lo que quiere decir que la gente pica y muchos terminan pagando

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