domingo, 29 de abril de 2012

AbyEscape, diversión Made in Spain

Llevo todo el fin de semana enganchado a un juego gratuito que la verdad que es muy recomendable para todo tipo de público. Desarrollado en España por los chicos de Pixel Ratio, "AbyEscape" es un juego que podríamos englobar dentro de las plataformas a la carrera (muy parecido al "Temple Run"). Haciendo uso del giroscopio integrado en nuestros dispositivos debemos movernos libremente mientras nuestro personaje sale corriendo automáticamente. Podemos saltar y deslizarnos por el suelo para ir sorteando obstáculos, recoger monedas y ítems que, entre otros, nos dan propulsión o nos permiten atraer monedas. Todos estos ítems los vamos comprando con las monedas que vamos consiguiendo en cada carrera, incluso podemos mejorarlos en cinco puntos más para que aumenten su intensidad (subiendo de precio progresivamente).

sábado, 28 de abril de 2012

Machinarium, análisis


La historia de "Machinarium" se remonta al año 2009, fecha de salida inicial del juego en formato Windows, Mac y Linux. Durante un período de tres años siete amigos checos cumplieron su sueño, desarrollar su propio videojuego (con un presupuesto realmente ajustado). Hoy en día el juego a sido portado a casi todos los sistemas posibles y podríamos calificarlo como uno de los juegos más originales de los últimos tiempos. Su paso por los dispositivos de Apple le ha sentado de maravilla, mejorando lo que ya vimos anteriormente. A continuación os mostramos sus secretos.

App Store: un vicio de principio a fin



Muchas veces, cuando estoy aburrido y no se que hacer entro en la App Store a buscar cosas curiosas. Se ha convertido en mi pequeño vicio en el que te puedes pasar horas inadvertidas rebuscando pequeñas joyas o aplicaciones cotidianas que te pueden venir de perlas. Después de hablar con mucha gente y verlo con mis propios ojos, me doy cuenta que es un tipo de adicción que le pasa a casi todos los usuarios de iOS, y la verdad es que en ocasiones me paso más tiempo buscando ese juego perfecto, que posteriormente jugando. Leer las críticas de los demás usuarios y sus reseñas, pasar una a una las fotos demo que tenemos en la sinopsis de las aplicaciones, se esta convirtiendo en un raro pasatiempo que para que vamos a negarlo, me encanta. De echo su uso es diario. Cuando utilizo mi dispositivo para mirar el correo, navegar, editar o hacer cualquier cosa, siempre entro en la App Store, nunca se sabe la aplicación que puede estar gratis temporalmente o de oferta, o las novedades que pueden salir de unas horas en adelante.

viernes, 27 de abril de 2012

Bajada provisional Electronic Arts


De forma temporal tenéis varios juegos de Electronic Arts a precios muy muy económicos. Lo más recomendables:

DEAD SPACE De lo mejorcito que podéis encontrar en toda la App Store. Tengo un análisis pendiente. Campaña brutal de 5 largas horas. Una pasada

Michael Jackson The Experiencie HD




Los juegos musicales me tienen enganchado desde la primera vez que tuve ocasión de probar el "Samba de Amigo" de la difunta Dreamcast. Había tenido alguna experiencia anterior con la PSX y los Dance Dance, pero no me terminaron de convencer (quizás por la época en la que me gustaban más otros géneros). Posteriormente llego "Space Channel 5", en el que curiosamente ya tenia un cameo el propio Michael Jackson. Y a partir de ahí han caído en mis manos casi todos los juegos musicales decentes que han salido en cualquier plataforma (los "Guitar Hero" y demás no me gustan, si me apuras el "DJ Hero" entretiene). Tras la muerte de Michael Jackson nos anunciaron un juego oficial, y aún con mis dudas puestas sobre la mesa, su llegada me hizo pensar en que con un poco de suerte tendríamos un juego a la altura del rey del pop. Ese día, al fin, a llegado (bueno, llego hace unos meses pero la página la acabamos de abrir, y ya comentamos que aparte de novedades también hablaríamos de juegos antiguos). Veamos que tal se porta con nuestros dispositivos. El equipo de Ubisoft Shanghai a sido el encargado.

jueves, 26 de abril de 2012

Smash Cops gratis por tiempo limitado, INDISPENSABLE!


Corred hacia vuestro icono de la App Store y descargar "Smash Cops" uno de los mejores juegos de conducción que encontraréis en el catálogo de juegos para iOS. Esta gratis de forma temporal y no creo que dure mucho tiempo. En Videoshock hicieron un muy buen análisis hace poco. Os dejo el enlace aquí.

Descargar juego App Store

Sorteamos 5 juegos para iOS The Galactic Melody Catcher


Después de superar las 5000 visitas al blog a principios de ésta semana, hemos pensado en sortear 5 códigos canjeables para un juego de iOS "The Galactic Melody Catcher" de nuestros amigos alicantinos de DevilishGames. El juego consta de 25 niveles que congenian las plataformas con los puzzles y la música. Un juego bonito, divertido y recomendable gracias al uso del acelerómetro que incorpora.

Para entrar en el sorteo simplemente tenéis que ser amigos de nuestra página de Facebook, y entrar en la pestaña de promociones. Una vez allí seguir las indicaciones y a voolaaar... Entraréis e el sorteo de este fantástico juego.

Muchisimas gracias a DevilishGames por los 5 códigos que han apadrinado este concurso.

Página oficial DevilishGames

Que la suerte os acompañe....

Sorteo iOS Gamers

PD: He localizado un problema al entrar con los móviles, así que utilizar un PC/MAC si podéis. Muchas gracias!


miércoles, 25 de abril de 2012

Cargo-Bot, el primer juego programado con un iPad.



Hace un tiempo que surgió en la App Store una aplicación conocida como Codify (por cuestiones de licencia actualmente se llama Codea), un entorno de programación completo para iPad basado en LUA, en conocido lenguaje. Destinado para un publico experto/medio la aplicación rozaba los 8€, si bien incluía más de una docena de ejemplos para los menos duchos en el terreno. Una de sus grandes bazas radicaba en la posibilidad de picar código desde el iPad y probarlo en tiempo real sin necesidad de nada más. A día de hoy y tras un par de actualizaciones a sus espaldas la aplicación es una pasada, mucho más completa, y lo único que podemos echarle en cara que no se pueden publicar los juegos directamente desde el dispositivo. Tenemos que pasar por el aro de Apple y usar un Mac para poder llevar a cabo la comercialización de nuestro juego. Muchos se aventuraron a que habrían multitud de títulos bajo este sistema, y finalmente nos llega el primero, y no puedo dejar de mi mi asombro por él.

Logos Quiz, juguemos a las marcas




"Logos Quiz" es la típica aplicación que no es gran cosa, pero que te acaba enganchando hasta que te lo terminas. Además es una App que el boca a boca hace que todo el mundo lo acabe descargando, más aún cuando es completamente gratis. El objetivo es muy sencillo, se nos presentan una serie de marcas comerciales con la excepción de que no llevan el nombre completo (o en algunos casos carecen de él), y debemos averiguar cuál es. Conforme vamos sacando más marcas acumulamos pistas para el futuro, ya que segun avanzamos de nivel llegamos a un punto que algunas marcas son irreconocibles. Ocho niveles de dificultad progresiva y la posibilidad de que nos ayuden nuestros amigos de redes sociales. En el futuro esta previsto que amplíen más marcas y más niveles. Curioso, simpático y divertido si juegas con gente a tu alrededor. Probadlo, son 20 megas que no van a ningún sitio y te saca alguna sonrisa cuando una marca se te resiste.

Descargar App Store

martes, 24 de abril de 2012

Tentacle Wars HD, un puzzle alienigena

Tras probar el anterior juego de esta casa desarrolladora que me dejo un buen sabor de boca ("Blueprint3D"), tenia bastantes ganas de probar este título, y bueno, la verdad que me he quedado con opiniones algo más contrariadas (quizás por las espectativas creadas). El juego lo podríamos englobar dentro de la temática puzzle, si bien conforme vamos avanzando adquiere un valor estratega bastante elevado. Su concepto es el siguiente, somos unas células anticuerpo de color verde que debemos capturar otras que están contaminadas. El objetivo en cada uno de los niveles es que simplemente sobrevivan todas las células de nuestra facción. Los enemigos se presentan en forma de células de distintos colores: roja, azul y morada. Siendo la última de una inteligencia mucho más desarrollada que el resto. Tenemos niveles contra un solo color, contra dos (que también se declaran la guerra entre ellos) o una mezcla de colores que en ocasiones puede desconcertarnos.

lunes, 23 de abril de 2012

Intro Designer, intros de pelicula.



Hoy vamos a hablar de un programa que me parece muy llamativo para todos aquellos que os guste la edición de video. Principalmente nuestra página trata sobre juegos de iOS, pero he pensado que una pequeña sección con aplicaciones realmente interesantes puede merecer la pena. Sea como fuere, dejarnos vuestra opiniones para saber que os parece (lo agradecemos mucho).

"Intro Designer" es una fantástica herramienta compatible con iMovie que sirve para crear introducciones o títulos de créditos espectaculares. El resultado es similar a lo que pudiera ofrecernos After Effects con unas horas de trabajo, lo único que aquí lo tenemos todo a golpe de click. Podemos almacenar cuantos proyectos queramos, y todo se puede editar en cuestión de minutos. Con un total de 13 secciones, cada una de ellas con varios efectos, la cantidad de filtros es cuanto menos decente. Bien es cierto que de momento no ha recibido ninguna actualización con más entornos, pero creo que una inyección de material seria cuanto menos, necesaria (bien de forma gratuita, bien abonando una pequeña cantidad simbólica que seguro que todos pagaríamos gustosamente). Tenemos material para bodas, bebes y fiestas de cumpleaños, para viajes y competiciones deportivas, incluso para títulos de créditos que bien se podrían incluir en algún cortometraje.

Game Dev Story, la bomba.

Kairosoft ha creado una autentica legión de seguidores a raíz del juego que hoy nos ocupa. Y la verdad que no es algo que nos sorprenda, basta con una partida a cualquiera de sus simuladores para quedarte enganchado por completo hasta que te los terminas. Y una vez concluidos, vuelves sobre tus pasos para jugar nuevamente con todo lo aprendido en la cruzada anterior para lograr dar lo mejor de ti. En su curriculum tenemos un simulador de formula uno, otro de fútbol y el que hoy analizamos de desarrollo de videojuegos. Tienen otros tantos con el mismo motor y una temática similar pero no son tan entretenidos y divertidos, quizás hablemos de ellos en otra ocasión. Sé que el título no es tan nuevo como los últimos que hemos analizado, pero esta página no va a tratar solo de novedades. Empecemos...

sábado, 21 de abril de 2012

Shark Dash, un Angry Birds pasado por agua



No tengo nada en contra de Gameloft. Pese a que son muy criticados por sus clones... A mi me da lo mismo siempre que la experiencia de juego sea al menos, interesante. Supongo que será un modelo de negocio que les da buenos resultados, por que a día de hoy pocos títulos originales ofertan en su catálogo, pero siempre los encontramos en los Tops de venta (sobre todo en fechas de rebajas). He de reconocer que juegos como "Las Aventuras de Tintin" y "Starfront" me han tenido enganchado algunos días, pero en líneas generales me parece que su kit de desarrollo necesita alguna mano técnica por encima y un sistema de control más decente. Para esta ocasión llegan con un juego en el que desaparecen todo tipo de controles, dejando toda la pantalla a nuestro servicio para lanzar unos tiburones cual "Angry Birds".Volvemos a lo de antes, un planteamiento que no es nuevo, pero que esta vez puede sacar algo más de petróleo que en otras ocasiones. La diversión y el precio le acompañan así que vamos a verlo...

jueves, 19 de abril de 2012

Gunman Clive... Vaya sorpresa



Que grata sorpresa me he llevado tras probar este juego. Y la verdad que me ha tenido unas dos horas y media enganchado hasta que me lo he terminado por completo. Sin duda se nota el amor de los desarrolladores por los 16 bits. El primer juego que me ha venido a la mente a sido el "Sunset Riders" que tantos buenos momentos me hizo pasar en mi Mega Drive, pero el juego va un paso mas allá, incluso en algunos instantes me ha recordado un poco a la jugabilidad de los grandes años de Shiny con Dave Perry a la cabeza. En fin, entremos en materia.

"Gunman Clive" es un juego de plataformas con tintes de acción que nos traslada al lejano Oeste (sobre el 1800 más o menos). El título da comienzo tras el rapto de la hija del Mayor Johnsons por unos forajidos, y deberemos darle rescate a lo largo de 20 extensos niveles que nos llevaran por minas, trenes en marcha o incluso el espacio (cual "Cowboys contra Aliens). Para ello contaremos con tan solo dos botones, uno de salto y otro de disparo, siendo jugablemente una delicia. El pad virtual es configurable en cuanto a tamaño, y el resto de botones responden genial, si alguna vez caemos al vacío será por nuestra culpa no por que la pantalla de nuestro dispositivo no responda. Nuestro pequeño revolver podrá variar a lo largo de nuestro periplo, siendo posible recoger bazokaas, láseres que traspasan las paredes, bolas de plasma (que nos recuerdan muy mucho a las bolas de fuego de Mario), balas dirigibles o triples-disparos. En el momento que impacta con nosotros cualquier elemento no deseado perderemos nuestra súper arma, momento en el que cada impacto cuenta para bajar nuestra barra de vida hasta llegar a cero y morir. Se percibe aquí esa nostalgia a lo antiguo, ya que cada vez que nos matan tenemos que recomenzar el nivel, causando una mecánica de práctica/error muy divertida y adictiva. Además, el juego tiene la capacidad de sorprendernos como factor añadido, ya que cuando piensas que va a mantener cierta mecánica hasta el final añaden una formula nueva, bien sea en forma de manejar una vagoneta a lo Indy en el Templo Maldito, llenando la pantalla de flechas que cambian la dirección de nuestro personaje llegando a ponernos literalmente patas arriba, quitando la gravedad en el espacio o incluso ir a propulsión tras un cohete. Por último, el juego no se olvida de los final bosses, que sin ser abundante nos dejan un muy buen sabor de boca... Sobre todo el de la locomotora que muestra una gran originalidad (aunque cada uno tienes matices agradables y divertidos).

martes, 17 de abril de 2012

Max Payne Mobile.... A fondo


Cuando vi en movimiento el primer "Max Payne" en mi antiguo PC, sencillamente alucine en colores. Su soberbia composición mezclando el thriller policiaco con la novela gráfica, el carisma de su personaje y el propio guión me pegaron a la pantalla como pocos juegos, y con plena fiebre post-Matrix, la inclusión del bullet time fue lo mejor de todo. Y esto no acababa aquí, puesto que su motor gráfico no era para menos, así como los movimientos de cámara imposibles, o lo foto-realista que resultaba todo su conjunto. Once años después estamos hablando del mismo juego, en un móvil... Increíble. Bien es cierto que tras jugar a la versión de "GTA III" para iOS tenía algo de miedo a una conversión que no fuese digna, ya que el anterior a nivel jugable no me convenció para nada. Por suerte, la conversión en esta ocasión os puedo adelantar que esta a la altura de las circunstancias.

Train Crisis HD



Hoy vamos a hablar rápidamente de un divertido juego muy económico que mezcla los trenes con los juegos de puzzles. En ningún momento estamos hablando de un simulador, sino de un puzzle con todas las de la ley que se sirve de dichos vehículos para dar rienda suelta a nuestra imaginación. Si bien, solamente tenemos un camino valido para cada uno de los niveles, siempre estamos trazando con la mente una posible ruta para cada uno de los trenes, y la verdad que es bastante estimulante para nuestra mente. Tenemos trenes de colores distintos que tienen como meta llegar a su estación del mismo color, y decenas de vías de tren que pasan en paralelo, por túneles e intersecciones, incluso semáforos que podemos dominar para mover a nuestro antojo el trayecto de las locomotoras. En parte me recuerda un poco al fantástico "Chu Chu Rocket" de Dreamcast (que también tiene versión para iOS por cierto), ya que una vez comenzamos el nivel no hay forma de parar los trenes, solo podemos cambiar su ruta con un simple dedo. Cada una de las vías tiene zonas activas señaladas claramente que podemos cambiar, de esta forma conforme vayan llegando los trenes tenemos que ir modificando en tiempo real la ruta que van a trazar, los primeros niveles son bastante simples a modo de tutorial, pero conforme vamos entrando en materia alcanzan una complejidad muy elaborada dando el traste con nuestras ideas y logrando que repitamos el nivel muchísimas veces hasta dar con el trazado correcto. En ocasiones nos aparecen bloques de piedras que podemos detonar con dinamita, dando algo de frescura a los niveles, ya que los bloques son mayores que el número de cartuchos de dinamita que tenemos en nuestro poder, así que hay que elegir bien la demolición para no quedarnos colgados a mitad del nivel. Tenemos un total de 4 mundos, desde los viejos ferrocarriles al lejano oeste, hasta la edad moderna y el futuro. Sin embargo, ahora mismo solo tenemos acceso a los 2 primeros, y solo en parte, ya que la versión actual tiene un bug enorme... en el séptimo nivel del Lejano Oeste el juego se queda bloqueado y no podemos pasarlo de ninguna forma, dejando en stand by unos 13 niveles restantes. Una auténtica pena que limita excesivamente el título.

jueves, 12 de abril de 2012

Republique... 1984 feat Heavy Rain



Parece ser que se esta poniendo de moda esto de financiar los futuros juegos a base del dinero de los usuarios. Y la verdad que no me parece una mala práctica siempre que el resultado sea el esperado, y en este caso parece que va a ser simplemente espectacular. El equipo encargado de llevarlo a cabo es un conjunto de exiliados de varios estudios que han hecho títulos como "Metal Gear Solid", "HALO" o "F.E.A.R", así que podemos ver como la balanza viene hacia nuestro favor. Y sino, solo basta con echar un vistazo al trailer sobre el proyecto. Hacen falta 500.000 dólares para llevarlo a cabo, y ya tienen página en Kickstarted para la financiación, llevan unos 60.000 con un mes de plazo para conseguir la cifra. No creo que les vaya a costar demasiado. La aventura mezclará el sigilo, con la acción y la estrategia y prometen una campaña de unas 6 horas de duración en un entorno 3D impresionante. Seguiremos la pista de cerca...

miércoles, 11 de abril de 2012

Fibble HD



Crytek es una desarrolladora que podríamos asociar más con títulos AAA hypeantes, que con juegos casuales para dispositivos móviles. Pues bien, el mercado es el que manda, y sino que se lo digan a los chavales de Rovio que ya se pueden jubilar tranquilos gracias a sus pollos. Después del último Crysis, nos llega un juego al más puro estilo Angry Birds, y la verdad que como veremos a continuación no es una opción nada descabellada. El título nos traslada al pellejo de un extraterrestre que se a estrellado en nuestro planeta, más concretamente dentro de una casa. Y nuestra misión es ayudarle a salir del planeta nuevamente, pero no estaremos solos, ya que unos desconcertantes amigos de Fibble nos ayudaran.

Podríamos definir a Fibble como una mezcla de Angry Birds, con un pinball al uso y un puzzle abstracto. Desconcertante, sin lugar a dudas, pese a que la primera impresión que tenemos al jugarlo es, "esto es un Angry Birds en 3D con un motor hyperfantástico", pasados los primeros diez minutos de juego nos damos cuenta de que va mucho más allá. La mecánica es muy sencilla, lanzamos a nuestro E.T particular pulsando sobre él y arrastrando el dedo hacia atrás, cuanto más estiramos más fuerte lo lanzamos. Nuestro objetivo es llegar del punto A al B en un laberíntico camino con loopings y rampas que a veces da la impresión de ser un pinball. Tenemos 3 lanzamientos para lograrlo ya que una vez perdemos fuerza dejamos de rodar y nos estancamos (podemos usar el giroscopio del dispositivo para darle un ultimo empujón). Cada nivel esta repleto de monedas y 3 tres estrellas gigantes que tenemos que recolectar para conseguir la máxima puntuación en cada uno de ellos (también es importante conseguirlo todo con un solo lanzamiento). Conforme van pasando los niveles vamos conociendo a nuestros amigos aliens que nos ayudarán en nuestro afán por salir del planeta, y es aquí donde surge la temática puzzleriana del juego. Nos dan una serie de personajes para ayudarnos en zonas específicas, y debemos colocarlos de forma que sea posible completar el nivel. A veces da lo mismo alterar el orden para acabarlo sin más, pero si queremos conseguir la máxima puntuación y recolectar todos los ítems tendremos que estrujarnos un poco el coco. Docto es una especie de pulpo que puede recogernos y lanzarnos nuevamente en la dirección que queramos (un toque para cogernos, y otro para lanzarnos ya que siempre esta rotando 360 grados), Vroom un bichejo turquesa con un cañón a propulsión que nos lanza a velocidades increíbles, Byte una especie de enano verde al que le gusta cavar y que nos ayuda a saltar a distintos niveles a golpe de pantalla, y por último, Ragno una especie de mono-robot del futuro que se balance cuál péndulo y que nos permite llegar a zonas raramente accesibles. En cuanto a los niveles tenemos un total de 4 mundos que pertenecen a partes de la casa: la cocina, el baño, una habitación infantil y el sótano. Unos 30 niveles (4 de ellos ocultos por una llaves maestras de colores que tenemos que encontrar en los niveles), de los cuáles la mitad son más facilones y la otra mitad algo más compleja. Quizás un poquito más de complejidad en algunos de ellos hubiese puesto la guinda al pastel, más que decir que esperamos que en futuro pongan más niveles de forma gratuita, ya que sino se antoja demasiado escasa la duración.

lunes, 9 de abril de 2012

Skylanders Cloud Control!


He de admitirlo, el Skylanders original para plataformas de sobremesa me encanta. Tiene una esencia, un encanto, un colorido y unos personajes tan carismáticos, que me encandilo desde el primer momento que pude probarlo en un feria. Y me sorprendió aun más cuando lo pude probar tranquilamente en el salón de mi casa. Desde entonces solo hacía que pensar en la genialidad de una versión para iOS, y al final a llegado... Al menos en parte.

Skylanders Cloud Patrol es un spin-off en toda regla del mundillo original de Activision. En él, surcaremos los cielos con un barco volador repleto de cañones con los que podremos disparar a todos los troles que se han escapado de la cárcel. Para ello nos bastará con tocar la pantalla sobre el troll en cuestión, o dejarlo pulsado y crear combos de hasta media docena de elementos que podremos combinar en forma de trazos. Los niveles se generan de forma aleatoria, de forma que nunca terminaremos nuestro recorrido (divididos en zonas) en los cuales se incluyen también las típicas fases de bonus, en las que dispararemos a ovejas o cajas. En nuestro periplo, podremos adquirir una serie de objetos que nos ayudaran a competir con mayor consecuencia de éxito: espadas que nos otorgan más puntuación, elixires que nos permiten regresar de la muerte, un escudo de inmortalidad temporal o incluso una especie de bullet-time. En total 8 reliquias temporales que podremos comprar y mejorar hasta 5 veces (a partir de la tercera mejora resulta muy caro seguir mejorándolas, así que necesitaremos de muchas partidas para ellos). Las reliquias las desbloquearemos a base de gemas que vamos recogiendo por el camino, y las mejoras nos cuestan monedas, que también recolectamos en nuestros viajes.

Max Payne dentro de muy poco


Ya hacia tiempo que esperaba esta noticia y al fin a llegado. Dentro de muy poco podremos jugar al juego de Remedy en nuestros dispositios de la manzana. Más concretamente el 12 de Abril, a un precio que todavía no se ha confirmado. Esperemos que la jugabilidad no pierda mucho respecto a su hermano mayor, y es que en juegos como GTA si que se ha resentido muy sustancialmente. Os mantendremos informados.


jueves, 5 de abril de 2012

NyxQuest: Kindred Spirts, análisis

El juego que hoy nos ocupa comenzó su andadura en el canal WiiWare de Wii en Junio de 2009, pero la verdad que después de probar su versión para iPad, parece que nació para ser lanzado en la plataforma de Apple. Desarrollado por tan solo 4 personas en su versión original, NyxQuest ha sido concebido aquí en España por el estudio Over the Top Games, que en un principio había pensado que el juego se llamara Icarian (por cuestiones legales hubo que cambiar el nombre al que hoy nos ocupa). Para su distribución en iOS se han aliado con Chillingo, conocido de sobra por todos.

El juego nos mete en la piel de una joven llamada Nyx, amiga íntima de Ícaro que decide ir tras su búsqueda después de que el joven no hiciera caso a su padre y cayera al abismo tras derretirse sus alas al sol. La aventura nos llevará por toda la antigua Grecia, desde Olympia hasta el Templo de Eolo o el Monte Parnaso, y su desarrollo la verdad que es simplemente fascinante. Estamos delante de un juego de plataformas puro y duro, repleto de enemigos que nos pondrán las cosas difíciles, final bosses, plataformas por doquier y tesoros ocultos a descubrir. Sin embargo, contamos con una ventaja... Podemos mover los objetos del escenario a nuestro antojo, y en una pantalla como la que tenemos en nuestro iPad es toda una delicia jugar a este título (en iPhone también pero para mi gusto es algo más incomodo). Y eso no es todo, según vayamos avanzando, cada uno de los dioses nos otorgará otros poderes específicos, como puedan ser dominar el viento y el fuego, o lanzar rayos a mansalva. Finalmente, el control de nuestro personaje es muy simple. Tenemos dos botones para mover a Nyx de izquierda a derecha por el escenario de scroll lateral, y otro para saltar. Este último lo podremos emplear hasta cinco veces seguidas, logrando así mover nuestras alas para volar o incluso planear si lo mantenemos pulsado. El uso de los poderes de los dioses es completamente intuitivo, nos bastara con tocar el objeto en cuestión y moverlo, tocar la pantalla en el punto indicado para lanzar rayos, o mantener pegado el dedo a la pantalla para trazar el recorrido del fuego o del viento que movemos a nuestro antojo.

miércoles, 4 de abril de 2012

Jurassic Park HD Episodio 1



La adaptación sobre la licencia cinematográfica de Spielberg nos llega de la mano de Telltale Games, que ya conocemos de sobra por el desarrollo de otros títulos como "Back to the Future" y "Tales of Monkey Island". Y la verdad que esto pese a tener sus grandes virtudes, también se adolece de algunos defectos que desgraciadamente ya vienen de lejos. Pero bueno... Vayamos por partes.

La historia es completamente paralela a la vista en la película, y nos pondrá en la piel de 3 personajes distintos: una especie de caza recompensas latina, y un empleado del parque y su joven hija. Durante este primer episodio tan solo nos toparemos con lo sucedido con Dennis Nedry al intentar sustraer con la espuma de afeitar ADN de los dinosaurios, en lo que a la trama vista en la película hace referencia, el resto de la trama seguirá sus propios pasos, y la verdad que no desentona. La ambientación es brutal, desde el Centro de Visitantes, hasta los coches que pasean a la gente por el parque, todo realmente detallado sin perder un ápice de la esencia original. Los dinosaurios son el punto estrella, beben directamente del mismo material visto en el 1994... Los T-Rex imponen, incluso veremos algún Triceratops en pata de guerra. Vamos han sabido aprovechar una licencia como la que tienen entre manos.

Bienvenidos al blog: Hola mundo!!


Bienvenidos a iOS Gamers Zone, mi pequeño blog sobre el mundo de juegos para iOS. Mi nombre es Víctor Frías y nací un 20 de Septiembre de 1984 con un mando bajo el brazo. Estudié informática hace algunos años con la intención de dedicarme algún día al desarrollo de videojuegos profesional. Y aunque actualmente me dedico a vender videjuegos en una conocida franquicia, estuve una temporada buscando mi camino en el desarrollo de videojuegos. Mi primera experiencia fue en Devilish Games, donde pasé varios años como programador y diseñador de juegos, realizando varios experimientos de juegos de puzzles y aventura gráfica. Posteriormente y en una etapa mucho más reducida, pase por las manos de Exelweiss como programador/tester/atención cliente de Mundijuegos.com. Allí termine mi pequeña trayectoría en el mundo de desarrollo que algún día espero retomar.
Desde entonces, compagino mi trabajo con mi gran afición sobre los videojuegos. He estado escribiendo análisis, artículos y entrevistas en OcioJoven (OJGames) y VideoShock . Desde que conocí iOS, he estado pensando sobre una página exclusiva, un centro de reunión patrio para todos los usuarios de los dispositivos de Apple. Al final me he decidido, y sí con éste pequeño proyecto puedo ayudar a todos aquellos que esten indecisos a la hora de comprar alguna App, estoy contento.
Muchas gracias por todo y espero que lo paséis bien por aquí.

 Un saludo!!

Víctor


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