Cuando Chillingo anunció hace unas semanas el lanzamiento de un juego sobre "He-Man" para iOS pensé: "Wuaoooo". Al mismo tiempo que me hacia una ilusión tremenda al tratarse de un personaje iconico de mi infancia, también tenia unas esperanzas más bien pobres sobre el resultado final. Las primeras capturas me transmitieron cierta seguridad y su video logró afianzar un poco mis expectativas personales. Ahora, con el juego en mi poder ya puedo dar un veredicto final. Y vaya, no es el juego más poderoso del universo (como bien nos indican sus creadores), pero tampoco es que vaya completamente descalzo. Comencemos.
Ya está disponible la versión para moviles y tabletas de "Borderlands", también conocida como "Borderland Legends". Su precio final quizás más elevado de lo que esperabamos, rozando los 6€ la versión HD para iPad, un poquito menos para el resto de la gama iOS. Nuestras primeras impresiones no son muy esperanzadoras, os vamos contando más detalles.
A falta de pocos dias de su salida al mercado, Rovio nos muestra un Gameplay de su juegos de pollos remezclado con la,franquicia LucasArts. No se a vosotros... A mi me parece lo mismo de siempre con un skin tuneado con Luke y compañía. Esperemos que guarde alguna sorpresa.
Posiblemente, la mejor noticia de la semana. "Captain Cat Pocket" ya esta disponible para iPhone y iPod, con mejoras en sus gráficos, mejor experiencia global de juego, más niveles y más diversión. Gráficos cartoon divertidisimos, música arrolladora y 75 niveles en varios modos de juego. Su precio, espectacular, apenas 0'89€.
"Captain Cat" fué uno de los juegos finalistas en la "indie showcase" dentro de la Develop Conference que se celebró en Brighton. También tuvo grandes críticas del jurado del Indiecade, certamen de gran prestigio dentro del circuito independiente.
Si queréis ver nuestro análisis detallado de la versión iPad, podéis verlo aquí.
Se acerca Halloween, y Ubisoft nos deleita con una jugosa promoción en varios de sus títulos para iOS. Desde el 26 de octubre hasta el 28 de octubre "Rayman Jungle Run" tendrá un 33% de descuento, "Prince of Persia Classic "un 51%, "Michael Jackson The Experience" un 80%. Por último, "Motoheroz" y "Bable Rising" serán gratis.
Rockstar nos sorprende hoy con el anuncio de una nueva entrega de su aclamada saga para iOS. A finales de éste otoño podremos visitar Vice City en nuestros terminales, con una jugabilidad adaptada por completo y características únicas que todavia no han desvelado. Los amantes de la serie están de enhorabuena.
"Qvoid" es un interesante título que se ha colado entre el top de juegos gratuitos esta semana. Un título de inteligencia basado en cubos de colores, que bajo un sistema de juego muy sencillo ofrece diversión completa de principio a fin. La formula no es nueva, y por momentos me ha recordado al "Kula World" de la antigua PSX. Somos un pequeño dado que se encarga de llenar de color unos escenarios formados por piezas cubicas. Con una serie de movimientos que no debemos rebasar, tenemos que completar complejos puzzles en un tiempo récord. Su control es tan sencillo como mover el dedo en la dirección deseada, presentado una fluidez y dinamismo que nos incita a jugar a cada segundo que pasa. Además, incorpora un botón que rebobina nuestros movimientos si hemos metido la pata (un poco a lo "Braid").
Zombiewood: Gameloft nos trae un juego del que os hablamos hace poco. Control típico de dual shooter, gráficos muy cuidados y unas canciones cañeras. En completo en español. La primera toma de contacto ha sido fantástica. Muy recomendable y encima gratis.
He-Man: El juego más poderoso del universo ya se puede descargar. Llevamos un par de niveles con él y esta bastante cumplido. Aprovecha con acierto la licencia, aunque el control nos ha dejado un poco fríos. Los gráficos y melodías molan. Por menos de lo que vale un cafe es nuestro, los amantes del personaje no se arrepentirán. En inglés eso sí.
"Shardlands" ya está a la venta. El título del que llevamos hablando unos meses desarrollado por Breanch Entertainment, había causado cierta expectación gracias a un potente apartado visual y una banda sonora igual de sorprendente. Después de unos minutos jugados, podemos asegurar que el juego cumple con las expectativas generadas, desde el poderoso apartado técnico, hasta su jugabilidad. El juego nos traslada a un planeta alienigena donde deberemos recoger una serie de orbes al mismo tiempo que impedimos ser atrapados por unas extraños criaturas. De este modo activaremos una extraña y vieja maquina que nos dará el acceso a casa. Veinte niveles, puzzles por doquier y un sistema de juego que se asemeja a los "Zelda" de la NDS. Muy interesante, veremos que tal se porta en duración.
Lo más sorprendente: su música. Es una delicia para nuestros oídos, parece sacada de la mismísima "Blade Runner", ofreciendo momentos increíbles si estamos armados con unos buenos auriculares. Otro detalle que nos ha sorprendido es el detalle de sus texturas, parece que podamos tocar los fragmentos de piedra extraterrestre con las manos. En breve, análisis detallado.
El video oficial del iPad Mini en perfecto castellano. Una pasada, aunque la presentación de Apple de ayer nos dejo algo moscas... cambiar un iPad cada 6 meses nos parece una politica poco apropiada. ¿También era una de las ideas que dejo Steve Jobs planeada?
Rescatamos unas imagenes que hay por la red de la version para iOS del aclamado "Borderlands". Con una estetica muy similar a la versión de sobremesa y un sistema de juego que apunta maneras, el día 30 de Octubre estará disponible para descargar en la App Store. Parece ser que los niveles serán completamente aleatorios y los jefes finales inmensos. Más imágenes tras el salto.
Desde hace un tiempo estabamos metidos en la posibilidad de realizar un documental sobre el desarrollo de videojuegos en España. El tema del crowdfunding era una opción bastante apetecible y al final nos hemos lanzado a la pisicina. Hoy ya está en el aire y durante 40 días necesitamos recaudar 5.000€ para hacerlo posible. El listado de empresas es espectacular y puede quedar un producto muy interesante. La dirección correrá a cargo de Frabika Studios y iOS Gamers Zone, y desde aquí nos gustaría animar a todo el mundo a que difunda el proyecto lo máximo posible (si alguno se anima a participar ya sería una pasada y estaríamos eternamente agradecidos).
"Angry Gran Run" es un plataformas a la carrera en tres dimensiones que no aporta nada nuevo al genero. Un refrito de "Temple Run" y "Agent Dash" que no supera en lo jugable ni en lo técnico a otros títulos vistos meses atrás. Resulta curioso ver a una anciana correr sin sentido dando mamporros a todos los abuelos escapados del geriátrico. Incluso cómico en cuanto a todas las situaciones que pueden llegar a darse, desde que un T-Rex vaya en estampida a darte caza, hasta que un pez gigante se haya salido de su pecera. Los niveles están repletos de monedas que podemos recolectar y ítems especiales que otorgan algo más de vidilla al juego. Si bien las monedas son fáciles de recoger, la cantidad que nos piden para mejorar los atributos es algo elevada, dejando claro el deseo de los desarrolladores: si queremos mejorar nuestro personaje debemos pasar por caja con transacciones. Vidas, imanes, multiplicador de puntos, doble salto, regeneración... La lista es elevada y típica, nada que no hayamos visto con anterioridad.
Hace tiempo que os comentamos que el estudio independiente Mixed Bag tenía entre manos un título muy interesante. En el E3 se pudo ver en movimiento el juego de los italianos, y ahora nos llegan nuevas capturas de pantalla con matices fantásticos. Tras el salto las nuevas imágenes.
Hace poco os comentábamos que Pyro Studios había creado una división exclusiva para el mercado móvil. Poco a poco nos van desvelando más cositas de sus juegos más inminentes, y ayer nos deleitaban con unos conceptos de "The Moleys". Parece que sus personajes ya se han ganado nuestra simpatía sin apenas conocerlos. Tras el salto la galería fompleta.
Vaya semanita que lleva la aplicación de Bad Robot y Videocopilot. Hace nada recibíamos una actualización con mejoras y soporte para iPad, y hoy nos llega una actualización gratuita espectacular. Cuatro efectos nuevos rescatados del universo Call of Duty Black Ops II. El resultado salta a la vista, con cuatro nuevos efectos que no te puedes perder. Dos de ellos se descargan por defecto al iniciar la aplicación, mientras que con los otros dos llega la magia del marketing: hay que compartirlos en alguna red social para descargarlos (aunque uno de ellos esta bloqueado hasta el día 29, previa visualización del trailer oficial podremos acceder a él).
"Typic" es una aplicación fotográfica que nos permite introducir texto de forma facilísima en cualquier foto que deseemos. Elegante, sencilla y sobre todo, funcional, ofrece resultados de gran calidad en apenas unos segundos. En total seis estilos distintos para alterar los colores de la foto, siete tipografías distintas donde escribir nuestro texto y la posibilidad de cambiar el marco de color o acentuar sus bordes. Podemos colocar el texto en el lugar que más nos guste, jugar con su tamaño o emplear un botón que lo cuadra por defecto en el centro de la imagen. Otro detalle curioso es la posibilidad de desenfocar la lente sobre la foto seleccionada, dando mayor importancia al texto principal.
La aplicación es completamente gratuita, siendo una indispensable dentro de nuestra carpeta de fotografía. Lógicamente, está muy limitada, pero ofrece una alternativa de calidad si tan solo queremos dejar algún letrero para nuestras imágenes. Tras el salto unas muestras.
"Sonic Jump" es un plataformas a la carrera en scroll vertical de manual. Por defecto nuestro personaje salta, si bien al presionar sobre la pantalla podemos realizar un doble salto. Plataforma tras plataforma, nuestro erizo gana impulso al mismo tiempo que esquiva por doquier trampas y enemigos. Para moverlo por la pantalla empleamos los giroscopios del terminal, siendo el iPhone mucho más cómodo para dicho menester. Se recapitulan elementos de la franquicia en todos sus ámbitos, siendo la más importante la colección de anillos en todo momento. Como siempre, podemos alterar el curso de la partida con potenciadores y habilidades temporales, como imanes que atrapan anillas, redes que impiden que nos despeñemos o bombas que eliminan todos los enemigos que pululan por el escenario. Para comprarlos tenemos las posibilidades de siempre: pasar por caja con micropagos in-app y pagar a golpe de anillas (todas las que recogemos se almacenan en una caja fuerte que podemos abrir para este acontecimiento).
Hace un tiempo os mostrábamos el primer trailer teaser de "Arc Squadron", un título que bien se parecía al clásico "StarFox". Hace poco que podemos disfrutar de un nuevo video donde los desarrolladores nos muestran cosas interesantes, donde llama especialmente la atención la supuesta duración que tendrá: 10 horas. Dentro de poquito saldrá a la venta.
Han pasado ya unos cuantos años desde las primeras aventuras de Brian y Gina. Amoldados a un vida que parece que empieza a pasarles factura, un productor de Hollywood decide ponerse en contacto con ellos para hacer de sus hazañas todo un blockbuster en taquilla. Sentados en su oficina, narrarán los acontecimientos desde un punto de vista algo diferente. Aunque los que conozcan la saga pueden ver en el juego un tour nostálgico lleno de sorpresas , aquellos que nunca hayan probado la aventura original pueden estar tranquilos, tienen el mismo protagonismo que el resto y se van a enterar a partes iguales de toda la acción. Luces, cámara, acción...
Ya está disponible para descargar la tercera parte de la exitosa aventura gráfica de Telltale Games. Bajo el nombre de Long Road Ahead y con un pequeño retraso respecto a las versiones de sobremesa, la espera se estaba haciendo de rogar. Desde iOS Gamers Zone comentaros que tenemos pendiente la review del anterior capítulo y que si no pasa nada estará disponible para la semana que viene. Si queréis saber más del juego, podéis leer el análisis del primer episodio aquí.
El sistema de descarga es el mismo que el visto en el episodio anterior, desde el propio menú principal del juego en la pestaña de episodios se compra y descarga (hay descuento si compras de golpe todos los episodios). No os volváis locos buscando en la App Store.
Desde Epic Games nos informan que el juego más esperado para iOS no vera luz en todo lo que queda de año. Por lo visto, el traspaso de poderes del equipo original llamado Chair al nuevo estudio que recibe el nombre de Impossible Studio ha sido algo más duro de lo esperado. La logista de poner en pie un nuevo estudio lleva mucho trabajo y parce ser que junto con la inclusión de grandes novedades en el título esta retrasando sus planes originales. Menos mal que estos últimos meses estamos recibiendo una serie de títulos excepcionales que hacen la espera mucho más amena.
¡Guía a BlueBall y enciende todas las Cosmic Tiles sorteando todos los peligros! Las estaciones orbitales de la Tierra están recubiertas con esas placas y utilizan la energía limpia de la luz solar que absorben las Cosmic Tiles para abastecerse. Pero la malvada Corporación las apagó sin avisar y envió a sus guardianes para impedir que nadie vuelva a encender las Cosmic Tiles.
"Cosmic Tiles" es un título curioso y divertido, que nos llega de la mano de los chicos de Nerlaska Studios. Bajo una estética ciertamente retro, encarnamos el papel de una bola supersónica que tiene que salir airosa de unos laberínticos recorridos, a la vez que debe pisar/encender una serie de baldosas cósmicas que pueblan el lugar. Al principio apenas tenemos unos pocos cuadrados componiendo un nivel, pero no tardamos mucho en surcar grandes construcciones en las que esquivar enemigos, disparar, teletransportarnos o coger plataformas que nos deslizan en cualquier dirección. Su manejo es correcto, aunque con el pad virtual debemos andarnos con ojo si no queremos pasarnos de recorrido (en cierto modo me recuerda a Pacman). Además, la posibilidad de saltar nos da bastante más juego y dificultad.
Hidden Runaway: Han pasado diez años desde los acontecimientos del primer "Runaway" y un productor de Hollywood quiere hacer pasta con las aventuras de Brian y Gina en la gran pantalla. Revive los mejores momentos de la primera entrega desde un punto de vista algo diferente, repleto de mini-juegos y busqueda de objetos ocultos. Guión 100% Pendulo Studios y una de las mejores inversiones que puedes hacer. 2.39€
A Wonderland Story: Puzzles y plataformas donde solo importa que el conejo blanco llegue al final del nivel. Una mecánica similar a los juegos de reunir objetos de un mismo color, pero ahora solo sirven para formar un camino adecuado. Y ojo, que Alicia no debe atraparnos. Alchemy Games va a por todas y tiene un producto para ello. Muy interesante.
Sonic Jump: La misma mecánica de "Doodle Jump" con erizo azul de SEGA. Podemos ir subiendo de nivel, comprar power ups y nuevos personajes. Lo estamos probando y es una pasada. Recomendable.
"Rayman Jungle Run" se actualiza con soporte para iPhone 5 y una nueva función que nos permite regalar el juego a nuestros amigos. Los gráficos se ven más bonitos que nunca, otra estrofa de poesía visual que Ubisoft decide componer para hacer su última obra más completa. La verdad que seguimos enganchados al juego a día de hoy, es una pasada. Podéis ver nuestro análisis completo aquí.
Hace poco os adelantabamos que SEGA planeaba sacar un nuevo título de su erizo azul. Hoy, publican la primera imagen oficial, en la cual podemos apreciar un estilo muy pronunciado a lo Doodle Jump. En principio el juego saldrá esta semana para todos los dispositivos iOS por 1,59€. Os mantenemos informados.
¡El conejo blanco ha regresado al País de las Maravillas! Ahora lo único que necesita es llegar a su cita con la Reina Roja si no quiere perder la cabeza! Para complicar aún más las cosas, Alicia se ha encariñado con él y ha saltado al interior de la madriguera para perseguirlo. ¡Ayúdale a escapar de los abrazos de Alicia y llegar a tiempo al castillo!
El estudio malagueño Alchemy Games vuelve a la carga. Tras su sobresaliente último título, "Save The Aliens", nos proponen tomar el control inmediato de El País de la Maravillas. Plataformas y puzzles se reunen en un título donde deberemos escapar de Alicia y de los propios enemigos del lugar. Además, el mundo estará lleno de gemas de colores que debemos recoger. Repleto de power ups que aumentaran nuestras habilidades, podremos jugar el modo historia o poner a prueba nuestra habilidad en un modo endless ( cada partida será diferente y las cosas pueden complicarse bastante).
Gráficamente todo el mundo está pintado a mano, recreando un mundo mágico a la perfección. La música del trailer me ha encandilado. En dos días el resultado en nuestras pantallas.
A Wonderland Story se lanzará para los siguiente dispositivos:
- 0,79€ para iPhone/iPod Touch (Compatible con iPhone 5)
- 2,49€ para la versión HD (Todos los iPad incluida la versión Retina)
Gameloft nos muestra el primero de los diarios de desarrollo de su próximo gran lanzamiento, "Modern Combat 4: Zero Hour". La verdad que va ganando muchos enteros conforme vamos viendo nuevas imágenes y vídeos en movimiento. Promete una calidad técnica excelente y eso que no se esta desarrollando con Unreal Engine. Con el DuoController tiene que ser una pasada (en el video parece que lo están probando con dicho mando aunque no se llega a ver físicamente). Por cierto, confirmado que aparte de jugar en la facción aliada también podremos jugar ciertos niveles como rebeldes.
Navegando por Applesfera me encuentro con este video de mini coches bluetooth que se controlan con el iPhone. Tal cuál he acabado de verlo en movimiento he tenido un impulso inmediato de agenciarme uno de ellos, sin embargo su precio de 89 dólares me han frenado un poco. Son sencillamente espectaculares, podemos activar los intermitentes, poner las luces de emergencia y posición, imitar un coche de policía con las sirenas o dejar una estela tipo tunnig con una luz que se proyecta en el suelo. En la aplicación oficial aparece un video en el que explican muchas más cosas y desde la cuál podemos comprar uno. Muy interesante.
Nada puede abandonar el Vacío. Acabas de nacer, eres parte de él, una minúscula mota de polvo que intenta huir a toda costa de ese horrible lugar. ¿Qué eres? ¿De donde vienes? ¿A dónde vas? Tú aventura acaba de comenzar y por escapar de ese extraño lugar serás castigado y perseguido hasta el día del juicio final. Beautifun Games nos muestra con su opera prima un título nada convencional. Cautivador, profundo y muy bello en su guión y en sus gráficos, "Nihilumbra" se convierte en un pequeño gran título que no puede faltar en vuestra juegoteca.
"Action Move FX" se actualiza con una increíble versión compatible con iPad (al fin), cuatro nuevos vídeos, versión HD de todos los efectos antiguos y posibilidades para posicionar los efectos en el lugar que nosotros deseemos. Además, todo va mucho más fluido y rápido y se han incorporado algunas opciones nuevas como recuperar todos los vídeos comprados previamente si hemos borrado la aplicación (antiguamente tenías que ir uno por uno).
A falta de mi poquito para su lanzamiento oficial, hemos podido acceder a una versión casi definitiva de "Hidden Runaway". Pendulo Studios vuelve a la carga con un juego alternativo que no se puede encasillar dentro de la aventura gráfica tradicional. De forma brillante, se inventan un mix que combina lo mejor de los juegos de objetos ocultos, con el buen hacer de las aventuras gráficas que les caracteriza. Para colmo, llega sazonado con minijuegos propios que se escapan de cualquier canon. Desde vestir a Brian Basco (el personaje principal) de formas que jamas imaginarias, hasta impedir que muera un pianista en una prueba musical o lanzar latas como si de un concurso de triples se tratase. Como siempre imaginación desbordante.
Esta misma semana SEGA dejaba caer la noticia de que su famoso juego de conducción arcade, "Crazy Taxi", iba a recibir un versión en toda regla para la plataforma de la manzana. Hace un par de días que podemos disfrutarlo en nuestras pantallas y os podemos asegurar que la conversión es idéntica se mire por donde se mire. La jugabilidad permanece intacta, sus gráficos característicos y su música demoledora. Además, lleva de serie todos los modos extra surgidos en sus versiones más recientes, lo cual se hace de agradecer enormemente.
Donde caben dos, caben tres... y sino que se lo digan a Pendulo Studios, creadores de "Yesterday" y "Hidden Runaway". Pocas semanas después de ver como su proyecto "Day One" no ha alcanzado la cifra deseada para ser financiada mediante una iniciativa de crowdfunding (lo cual no entenderé nunca por cierto), sueltan la bomba de que van a realizar versiones de dos de sus últimos juegos: "Hollywood Monsters 2" y "Runaway Twist of Fate". Primero llegarán los monstruos más famosos del séptimo arte y después la entrega final de la saga "Runaway", enlazando quizás otro título que también están desarrollando y que no vamos a desvelar hasta que nos lo confirmen 100%.
"PizzaDriver" es un divertido juego free to play que nos mete en la piel de un repartidor de pizzas. Nuestro objetivo en el juego será repartir tantas pizzas como podamos dentro de una franja de tiempo predefinida. Conforme cambiamos de nivel nuestro cronómetro va ganando segundos, del mismo modo que vamos consiguiendo dólares de recompensa que luego podemos canjear por ítems especiales. Su jugabilidad recoge el testigo de "Tiny Wings" y lo transforma sensiblemente para hacer de la carretera una zona de juego muy divertida. Si presionamos la pantalla aceleramos rápidamente, mientras que cuando soltamos nuestra moto brinca como si no hubiera un mañana. Si volvemos a pulsar sobre la pantalla una vez estamos en el aire, cogemos inercia y caemos con estilo sobre el alquitrán. No solo no perdemos velocidad, sino que la incrementamos notablemente. La sensación de velocidad está garantizada. Conforme aumentamos de nivel van surgiendo vehículos contra los que podemos estrellarnos, desde taxis o todoterrenos, hasta tranvías.
Gameloft nos sorprende hoy con "ZombieWood", un título de acción en vista cenital que nos llevará a la piel de un especialista en películas de Hollywood cuando la ficción se funde con la realidad y los zombies invaden nuestro mundo. Su director habitual decide grabarle para usar el metraje más adelante, por lo que el juego se dividirá en distintas localizaciones en las que rodar escenas espectaculares. El trailer nos deja con muchas ganas de probarlo, sobre todo sabiendo que será gratuito (seguro que nos hacen pasar por caja para las recompensas más suculentas). De momento no han confirmado si será compatible con el DuoController de la propia compañía.
"Black Water" es un juego de acción en vista isométrica que bien podría pasar por el hermano pequeño de "Desperados". Sí, aquel juego de estrategia bastante majo que clonaba la formula de nuestro "Commandos" con bastante acierto (pero con mucha menos clase que el juego de Pyro todo sea dicho). Para la ocasión haremos las veces de Sheriff del condado, el cual deberá llevar al traste todas las acciones de un grupo de malhechores que están intentando poner el mundo patas arriba. Acción, acenturas y unas pinceladas de estrategia. Interesante.
"Badland" es un título en desarrollo de aventura y acción en scroll lateral que tratará de buscar un hueco en el mercado con su impresionante puesta en escena. Manejaremos una extraña criatura que puede volar en un mundo algo mecánico y devastado. Pinta alucinante.
Seguramente, muchos de nuestros lectores recordaran las series de dibujos animados de los 80. Menudo repertorio teníamos en aquella época. Dibujos de calidad sin descanso de 7:00 a 14:00, vaya gozada (los sábados era espectacular el maratón que te podías pegar). Dentro de esa lista "He-Man y los Masters del Universo" era uno de esos dibujos que causaba autentico furor. A lo largo de 150 capítulos nos mostraba la historia de Adam, príncipe de Eternia, el cual se podía transformar gracias a una espada en He-Man, el hombre más poderoso del universo. También lograba transformar a su fiel y miedosa mascota, en un tigre de combate fuerte y valeroso. Juntos intentaran acabar con Skeletor, un malvado master del universo que intentará acceder al castillo de Gray-Skull para conseguir todos sus secretos y poderes.
Chillingo distribuye y Glithsoft desarrolla un título que podremos ver en nuestras pantallas antes de que finalice el año. Los gráficos parece que intentarán sacar toda la nostalgia de nuestro interior, con 27 niveles desarrollados en escenarios muy familiares y un montón de armas y ítems que podremos comprar y mejorar. La verdad que el juego más poderoso del universo tiene buena pinta. Os dejo unas galería fotográfica vista en IGN, los únicos que de momento han tenido acceso a imágenes oficiales de la distribuidora.
EDIT: ponemos el trailer oficial publicado hace unas horas.
Con un tráiler oficial que nos deja con la miel en los labios, se presenta la nueva entrega de Rovio. Todo parece apuntar a que se recogerá la formula exitosa de los últimos titulos bajo una vistosa puesta en escena gracias a la licencia de la factoría Lucasarts. En un mes exacto en nuestras pantallas.
Hoy SEGA América ha decidido alegrarnos el día con una noticia espectacular: "Crazy Taxi" llega a la plataforma de Apple. Y para colmo, con un detalle que entusiasmara a los seguidores más acérrimos de la saga: "Offspring" seguirá sonando como siempre entre la lista de canciones en su BSO oficial. Para aquellos que desconozcan del juego original, la recreativa (y posterior versión espectacular para Dreamcast) nos metía en el pellejo de un taxista ciertamente alocado que transportaba a sus clientes de aquí para allá en una extensa ciudad, donde se premiaban además de nuestra rapidez en llegar al destino, las locuras, saltos y travesuras que éramos capaces de realizar. Divertidísimo vamos, con un aroma arcade inmenso. Dentro de poco podremos probarlo en nuestros iPhones y iPads. Contando los días... Tic tac.
Una sola imagen. Poco más sabemos de lo nuevo de SEGA. Parece ser que el erizo más famosos de los videojuegos vuelve a la carga con un nuevo título para móviles y tablets. Quizás sea la continuación del clásico "Sonic Jumper", puede que un remake en toda regla adaptado a los nuevos valores del mercado movil (una versión free to play llena de micropagos). Incluso quizás la maniobra de Ubisoft con su juegazo "Rayman Jungle Run" les haya inspirado para hacer un frenético plataformas a la carrera. Todo es posible y las cartas están sobre la mesa, ya veremos que nos depara el futuro. Os vamos informando.
El próximo lunes saldremos de dudas, pero de momento parece ser que la saga "Angry Birds" se va a remixear con la todo poderosa licencia de George Lucas para crear un nuevo Spin-Off del universio Rovio. "Bad Piggies" ha gustado mucho, por lo que no sería de estrañar algo similar con un toque Jedi o una secuela directa de "Angry Birds Space" con el universo StarWars de por medio. Particularmente, cambiaría por completo todo lo que se pudiera esperar de un título propio de dicha desarrolladora, dejar de lado un juego con físicas increíbles para hacer algún invento extraño en el que pudiesemos crearnos un pollo Jedi y aumentar sus atributos para peleas espaciales. No creo que caiga esa suerte. El día 8 saldremos de dudas, aunque he de confesar que la formula típica empieza a resultar pesada.
Hace poco hablamos de una aplicación visual increíble llamada "HelloFlower". Ahora hablamos con su creador, Carlos Ulloa, conocido por muchos por sus trabajos en la antigua Psygnosis en el cargo de Art Manager. Para aquellos que no lo conozcan, matizar que también trabajó una temporada Sony como Director Creativo y fue uno de los pilares del mejor programa de videojuegos de radio patrio: Game40. Afincado en Londres, lleva unos años a bordo de su propio estudio llamado HelloEnjoy. Nos ponemos en contacto con él para que nos cuente un poquito más sobre sus vivencias.
Desarrollado por Alpha Dog Game, "Wraithborne" será un título hack and slash de fantasía oscura que podremos probar a final de año. Desarrollado con Unreal Engine 3, los gráficos de su trailer de debut nos dejan con un sabor de boca impresionante. Como Chair no se de prisa en el desarrollo de su "Infinity Blade: Dungeons" le pueden buscar las cosquillas.
La semana pasada pudimos realizar una primera toma de contacto con "Sugar Kid". Como pudisteis comprobar, nos dejó completamente fascinados. Hoy os traemos nuestro análisis final tras unas cuantas horas de juego extra, y la verdad que nuestra percepción sigue en aumento, siendo por su frescura y originalidad uno de los mejores juegos del año. Aunque la formula no es nueva, el concepto sí que lo es, resultando una experiencia cautivadora, divertida y con gran atención en los pequeños detalles.
"Sugar Kid" nos cuenta la historia de un terrón de azúcar muy dulce que es secuestrado por un maléfico limón mientras está jugando un partido de fútbol con su amigo Bernard (el detalle de la tubería que lo succiona como si de una aspiradora se tratase, nos encanta). Atrapados en una malvada máquina en la que solamente observamos pequeñas tuberías, debemos salvar nuestra dulce dignidad de los líquidos que van cayendo de las mismas. Además, para que nuestra labor se complete al cien por cien tendremos que recolectar una serie de estrellas que se encuentran atrapadas dentro de unas pompas gigantes. Para jugar dejaremos de lado cualquier tipo de control sobre el personaje, convirtiéndonos en un mero espectador que observa a nuestro terrón caminando de izquierda a derecha a sus anchas (si presionamos sobre el se queda congelado unos segundos). Nuestro objetivo es dominar los líquidos que van cayendo del cielo, creando superficies, rampas y bloques de azúcar que impidan que las gotas impacten contra nuestro protagonista. Crearlas es muy sencillo, basta con realizar una trayectoria con el dedo y se materializará al instante. Eso sí, deberemos andar con ojo, si hay un exceso de carga se pueden debilitar, además tampoco podemos crear tantos trazos como nos venga en gana. Como decíamos antes, salvar el pellejo no será nuestra única misión, podremos liberar a unas estrellas de su cautiverio creando las dulces rampas necesarias como para inundar las pompas de líquido hasta que exploten.
"Crazy Cars" estará a la venta el 16 de Octubre. Tiene una pinta tremenda y es un remake en toda regla de una versión que vió la luz en 1998 (desarrollada por Titus Interactive). Desde "Reckless Racing 2" y "Death Rally" ningún juego de coches me había llamado tanto la atención, nos deja con ganas de más madera. La sensación de velocidad me parece una pasada y tiene pinta de ser muy jugable... Os vamos contando cosas.
De la unión de Pyro Studios & Play Wireless nace Pyro Mobile, un desarrollador multiplataforma con amplia experiencia en Consolas, PC, Smartphones, Tablets y Redes Sociales. Creadores de la aclamada Saga “Commandos”, y “Planet 51 The Game”, esperamos con impaciencia el estreno para este mismo otoño de sus dos primeros títulos: "The Moleys" y "Link a Word". Uno de vertiente algo arcade y otro que como su nombre indica, tiene las palabras como protagonista indiscutibles. Molaría ver en acción a los pequeños castores, tienen buena pinta. Espero que en Pyro hayan mantenido en nómina a Mateo Pascual como compositor de la banda sonora, es el mejor compositor que tenemos y ha creado grandísimas composiciones en títulos anteriores. Os mantenemos informados.
¡Ya tenemos ganadores! El nuevo concurso patrocinado por Digital Tentacle ha terminado y aunque nos gustaría decir que la participación de nuestros lectores ha sido un éxito, nos hemos llevado una pequeña gran decepción en la relación visitas/participantes. Pero no importa. Lo importante es que hoy 5 personas se van a llevar un juegazo a su casa. Lo importante es que una de esas cinco personas además se lleva una tarjeta iTunes de 15€. Y lo más importante de todo... vamos a seguir haciendo sorteos para que nuestros lectores confien en nosotros una y otra vez. Rozando las 60.000 visitas en medio año de vida estamos muy contentos y seguiremos luchando para que nuestras visitas y la comunidad aumente poco a poco.
Como recordareis sorteábamos el juego "Captain Cat", todo un juegazo desarrollado por Digital Tentacle que se ha colado por meritos propios entre lo mejorcito del año y de todo el mercado iOS. Hace poco lo analizamos detalladamente y podéis echarle un ojo aquí. La verdad que es un indispensable de nuestro catalogo desde que cayo en nuestras redes. Sin más dilación, los ganadores:
"Oceanhorn" se está posicionando como uno de los lanzamientos más fuertes que esperamos para los próximos meses en el mercado iOS. Desarrollado por CornfoxBros y con aire a "Zelda" muy pronunciado, por fin nos llega un gameplay en condiciones. Tres minutos de exploración por cuevas y bosques, recogiendo monedas y matando bichejos. Todo con un solo botón, me encanta. Además, a nivel técnico ya empezamos a ver detalles muy hermosos, como el movimiento del mar o las hojas que salen volando a nuestro alrededor. Se hace de agradecer que hayan mostrado tanto la versión iPad como iPhone en tiempo real.
"¿Qué sabes de Cine?" es una aplicación/juego para iOS que nos permite averiguar en apenas unos minutos nuestros conocimientos sobre el Séptimo Arte. Como si de un trivial se tratase y dividido en varias modalidades diferentes, resulta un reto sano y divertido que podrá gustar tanto a los amantes del cine como a aquellos que tan solo están de paso. Tiene la cualidad de mantenerte en vilo constantemente, lo cuál se hace de agradecer en una App de estás características. Quizás visualmente el diseño de los menús se aprecia algo pobre, si bien la definición de las fotografías empleadas para la función son más que notables. Y un detalle importante, está en nuestro idioma (la gran mayoría de trivials de cine que he visto son en inglés).
Tenemos películas, personajes, carteles publicitarios y bandas sonoras. En total unas 270 películas repartidas para dar mucha guerra, aunque en ciertos casos pueden repetir película, personaje y cartel (aunque no es lo habitual). Si los desarrolladores tienen pensado alguna futura actualización les recomendamos un apartado de SERIES y otra sección de FRASES CELEBRES. Pondrían la guinda al pastel (además de solventar un problema que hemos localizado con iOS 6 no se guardan bien las puntuaciones del apartado correspondiente a los carteles publicitarios).
La verdad que de un tiempo a esta parte, la cantidad de prototipos de mandos Bluetooth compatibles con los dispositivos iOS está siendo considerable. Pese a todo, ninguna de las propuestas más atractivas ha cuajado como debería y a día de hoy no es un tipo de producto que podamos adquirir en ningún establecimiento especializado. Así pues, Gameloft anunció ayer su nuevo controller Bluetooth que solo será compatible con los juegos de la propia casa desarrolladora. Su acción comercial no me parece la más adecuada, si bien también puede resultar ciertamente entendible por su parte. Sea como fuere, 80 dólares (ya veremos la conversión a nuestra moneda) me parece un precio demasiado elevado teniendo en cuenta el aspecto anterior. Según parece, el mando estará muy pronto en el mercado, aunque de momento tan solo es compatible con cinco juegos:
- N.O.V.A 3
- Order and Chaos Online
- Brother in Arms 2
- Asphalt 7
- Modern Combat 3
No creo que tarde mucho en aparecer una actualización con el resto de títulos de la compañía. La verdad que jugar a "Wild Blood" o "N.O.V.A 3" con dicho mando sería una pasada, mayor aún si tienes Apple TV o Adaptador HDMI y pasamos la imagen a la televisión como si de una consola se tratase. Tras el salto un pequeño trailer.
"Virtual City" es por excelencia, uno de los mejores juegos de estrategia que vais a encontrar en toda la App Store. Increíblemente largo, variado, divertido y extremadamente adictivo, se convierte en una opción muy a tener en cuenta para jugar, sobre todo, en un iPad. Después de probar el juego tanto en iPhone como en Mac, la versión para la tableta de Apple resulta la más apetitosa de todas (si bien no te equivocas en ninguna de las versiones citadas). Encima ahora lo tenemos completamente gratis por tiempo limitado. Os dejo en enlace de nuestra review aquí.